Escapa de la Colmena: Leyendas de Sleepy Hollow

¡Buenas escayonkis!

Para no perder las buenas costumbres, y antes de encarar en un par de semanas nuestra visita a Santander, teníamos una cita pendiente, además de obligatoria, con los chicos de la Colmena. Y es que si no habíamos visitado antes su primer juego, “Proyecto Alice” (recientemente renovada y mejorada según nos han chivado), no es por otra cosa que la fobia de nuestras compis al terror. Además, empezamos a escuchar muy buenas opiniones de este nuevo juego, y claro está, queríamos comprobarlo en primera persona.

HISTORIA (9)

Me imagino que a nadie le suena ajeno el nombre “Sleepy Hollow”, bien sea por la novela corta homónima de esta sala, o más probablemente, por la prodigiosa mezcla de humor, terror y ese sello personalísimo del genio Tim Burton, que llevó la historia al cine allá por el 99. Johnny Depp entonces, en la piel del inspector neoyorkino Ichabod Crane, se encargó de investigar los sucesos que se daban en el pueblo de Sleepy Hollow en el año 1784, donde sucedieron una serie de asesinatos, en los que un jinete sin cabeza que cabalgaba en su enorme corcel negro, en busca de su cráneo, y decapitando a todo aquel del que sospechaba que pudiera saber donde estaba este. Nuestra misión será continuar investigando tras las misteriosa desaparición de Crane, encontrar el cráneo del despiadado jinete, y volver con este para intentar acabar con esta ola de crímenes.

Hasta aquí, nada nuevo respecto a la película, pero es que en mi opinión aquí es donde radica todo el encanto de esta sala. Para los que somos fans del cine de Burton (pese a sus simios y sus marcianos), esto es un regalo como pocos. El hecho de que no sea una historia original, quizás haga que no me anime a darle un 10 a este apartado pero, ¡qué narices!…como ya he dicho otras veces, lo que funciona hay que copiarlo, y esta historia funciona muchísimo. Es más, yo diría que en la gran mayoría de los escapes, las historias están basadas en referencias claras de otras historias, ya sea de películas, novelas o juegos.

AMBIENTACIÓN (10)

Sin ninguna duda, la ambientación es uno de los puntos fuertes de “Leyendas de Sleepy Hollow”, y que creo que van a convertir a esta sala en uno de los referentes en cuanto a este apartado, al menos en Bizkaia. Escenarios perfectos, música acorde, efectos de sonidos que te hacen sumergirte en el juego totalmente. Todo esto provoca que desde el momento en que pasas por la puerta, te transportes a finales del siglo XVIII, y empieces a vivir esta aventura a contrarreloj. Como siempre, no debo dar muchos detalles, y es mejor que cada uno descubra de lo que estoy hablando, pero es magia, ya que en un segundo pasas de estar en tu mundo, a enfangarte en uno de esos universos góticos y excéntricos que tanto caracterizan a Tim Burton. Por cierto, vaya delicia la fachada y puerta de entrada…

¡Ah! Y el tiempo, en el siglo XVIII no había relojes digitales, ¿verdad? Pues estamos en el XVIII, así que atentos a las agujas.

PRUEBAS (10)

Yo sé que esto puede sonar exagerado, dar un 10 con tanta alegría a las pruebas, porque podría parecer que después de esto crees que nada te sorprenderá, cuando sabemos de sobra que los creadores de juegos se superan cada día, y nunca dejan de sorprendernos, pero de verdad, ¡qué más da! Los juegos me parecieron redondísimos, integrados a más no poder en la historia y en la ambientación. Juegos diferentes, que se hacen casi porque tienen que hacerse, porque son parte de la historia, y no porque nadie ha decidido que tienes que hacer un montón de juegos como un loco para ocupar tiempo. No tienen una dificultad elevadísima, pero tampoco son fáciles, por lo que hacen que todo vaya fluyendo en su justa medida. Además la inmersión es tal, que hace que a medida que pasan los minutos, se vaya generando un estrés (bendito estrés), que no te permite pensar con calma, y que hasta lo más obvio se te haga más difícil. Como nos dijo Jabi, nuestro game master, el hecho de querer correr al final, estuvo cerca de condenarnos, cuando lo teníamos prácticamente hecho. Algunas de las pruebas son divertidos guiños a la película, que seguro que a los más aficionados os saca una sonrisa. Como comentaba hace unas líneas, la dificultad es la que tiene que ser, para que la partida vaya fluyendo, para que no te encalles como un loco, o puedas llegar a desesperarte. La verdad, nos gustó mucho, porque buscar cosas por las salas no es lo que mejor hacemos, y este no es el caso. Sin embargo hay multitud de puzzles y juegos, por lo que invertirás buena parte de los 80 minutos en eso, en jugar y disfrutar, no en desesperarte porque no encuentras algo.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Sin tener que intervenir muchísimo, nuestro game master lo hizo en su justa medida, y nos permitió gozar de una partida de la cual disfrutamos como hacía mucho tiempo que no lo hacíamos. Estuvimos bastante atinados durante todo el juego (y esto últimamente es noticia, porque arrastrábamos una línea aplatanada muy preocupante). Así que las sensaciones fueron brutales. Salimos con 5 minutos de margen, cuando yo además me había autoconvencido de que eran 70 minutos en lugar de 80, por lo que ya estaba pensando que estábamos jugando con tiempo adicional, así que imaginaos el subidón. Pero sobre todo, salimos con la sensación de haber jugado una sala que desde ya es muy TOP para cada uno de nosotros, y encima con este buen día de todos nosotros, donde fluimos bastante bien, curramos mucho en equipo, y nos divertimos una barbaridad.

VALORACIÓN FINAL: 9,5

Poco más que añadir, solo deciros que no debéis perdérosla. Es una sala redonda en casi todos sus aspectos, así que es imprescindible tanto si sois de la zona y aún no os habéis animado a visitar esta sala, como si os venís de ruta por el norte y queréis pasar 80 minutos geniales, y que se os pasarán en un abrir y cerrar de ojos.

Por cierto, después de esto, el señor D y servidor, tenemos labor para convencer a las señoras Y y J para jugar “Proyecto Alice”…Jabi nos ha prometido que no es una sala de terror, así que después de esto no me la quiero perder.

Y hasta aquí nuestra review de “Leyendas de Sleepy Hollow”. Pronto volveremos con nuevas reviews y actualizaciones de rankings.

¡Hasta pronto escayonkis!

Sleepy Hollow

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Guaridaventuras: Ghost Adventure

¡Muy buenas escayonkis!

Volvemos a la carga con el análisis de una de las salas de nuevo cuño en Bilbao, y precisamente con una que la parte masculina de escayonkis le teníamos unas ganas especiales. Se nos resistían las salas de terror, ya que la Señora Y y la Señora J no estaban muy por la labor, pero después del buenísimo gusto de boca que nos quedó en Juegos Maníacos, les convencimos de volver a visitar una sala con esta temática. Y allí nos lanzamos, aunque a sabiendas que posiblemente el nivel de miedo podría ser algo mayor en este juego, y conscientes de que tendríamos que ayudar mucho a las chicas para que pudieran disfrutar de la experiencia.

HISTORIA (8)

Nos adentramos en una casa que fue habitada por el círculo de los Roanoke, grupo de personas cuyo único objetivo era traer a la vida al ser tenebroso, con las devastadoras consecuencias que esto hubiera ocasionado. Por razones desconocidas, este ritual nunca pudo completarse, y las concubinas sacrificadas para este ritual, quedaron atrapadas junto a este ser entre este mundo y otro más oscuro. Nuestra misión, será encontrar los 5 talismanes necesarios para cerrar el círculo, y liberar las almas de estas concubinas. Pero esto no será fácil, porque como ya os estaréis imaginando a estas alturas, este ser no quiere ser desterrado, y no nos lo pondrá nada fácil.

No digo nada nuevo, recordando mi afición al cine, y en especial al de terror, por lo que ya el punto de partido me resultaba más que atractivo. Pero además, me daba la sensación de estar ante una sala con más trasfondo de terror que otras que ya habíamos jugado con anterioridad, como más tarde así se demostró. Desde luego, los amantes del terror tenéis una cita obligatoria en el bilbaíno barrio de Santutxu.

AMBIENTACIÓN (9)

Un lujo. Sobre el papel, algo tan convencional como una casa, que puede parecer facilísima de ambientar, a mi juicio ha de contar con un montón de elementos para hacerte creer que realmente te encuentras en una casa encantada…y en este caso creo que los tiene. Más o menos todos tenemos en la cabeza el aspecto de una casa encantada, gracias como no a nuestros amigos de Hollywood, y aquí se cumplían a rajatabla: muebles viejos, lámparas de corte barroco, retratos inquietantes, cristales rotos, luces renqueantes y sobresaltos…porque acordaremos que en estas casa siempre hay sobresaltos, ¿verdad?. Además, la elección del local no podría ser más acertada. Ya desde que entramos al local, notamos esa sensación de agobio, que tan necesaria era en este caso para meterte muy rápido en la historia. Por cierto, algo tan casual como que en esa lonja haya cierto olor a humedad, le va que ni pintado al desarrollo del juego. Ni queriendo les hubiera salido mejor, así que chicos de Guaridaventuras, por favor, ¡ni se os ocurra meter un deshumidificador ahí dentro!

Efectos sonoros muy logrados, a su debido tiempo, y por supuesto sustos en el momento adecuado, junto con todo lo antes expuesto, hace que te metas tanto en la historia, que te olvides que lo que allí estás viviendo es eso, un juego, y te sientas “disfrutando” de estar dentro de una de tus pelis de terror favorito (Ed y Lorraine Warren hubieran dudado entre realidad o ficción, jeje).

PRUEBAS (7)

En cuanto a pruebas, se puede decir que se asemeja más a salas clásicas, pero aún así, tiene alguna de esas pruebas que te dejan muy sorprendido, y que personalmente no habíamos visto nunca…en un momento nos vimos allí, haciendo algo que nos parecía imposible que fuese a servir para algo, et voilà! ¡Vaya si servía!

Eso sí…los malditos candados de caja fuerte… ¡Qué mal se nos dan leñe! XD

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Genial el nivel de los game masters. Te meten en la partida por completo, te sumergen en la “película” de lleno, y te hacen vivir una experiencia terrorificamente divertida. Por cierto, el tema del miedo como sabéis es muy relativo, porque no siempre lo que más miedo da a una persona, es lo que más miedo le da al de al lado (si no que se lo pregunten a la Señora J y la Señora Y), pero en mi opinión, el nivel de miedo es adecuado y llevable, pero suficiente para los que nos gusta pasar un poco de miedete.

Entre nuestra atascada habitual con los candados tipo caja fuerte, unido a que no teníamos nuestro día con las búsquedas (no sé si influyó que anduviésemos un poquillo presionados por ese ser con tan mala leche), y a que el Señor D y un servidor, cuando se supone que deberíamos haber llevado las riendas de la partida, tuvimos uno de nuestros peores días dentro de una sala de escape, provocó que no llegásemos a tiempo de obtener el quinto talismán, y el señor oscuro se hizo con nuestras almas. Por favor, el próximo que vaya por allí, a ver si nos hace el favor de recuperarlas…

Pero pese a no salir, el sabor de boca que nos quedó fue genial. Teníamos el final en nuestras narices, por lo que casi pudimos disfrutar de la experiencia casi al completo, y vivir una sala tan inmersiva, hace que el tiempo sea casi lo de menos. Pero claro, nosotros tenemos nuestro orgullo, y nos quedó esa espinita de no haber podido salir, ya que como decía, no era nuestro día, y nuestras almas se fueron quedando escalonadamente en el interior de esa casa…

VALORACIÓN FINAL: 8,25

Gran room escape, creado por aficionados al cine, en especial al cine de terror, y muy adecuada por lo tanto, para aficionados a este tipo de cine. Gente con gusto por lo que hacen, muy metidos en el mundo, y que aportan mucho al mismo (por ejemplo ese podcast que desde ayer hemos tenido el honor de incorporar como sección en nuestro blog). No dejéis de visitarle, y que el miedo no sea un handicap para aquellos que no os guste tanto. Estoy seguro que si sois muy aprensivos con ello, todo es hablarlo para que os hagan la experiencia más llevadero, y si os mola pasarlo “mal”, ¡estáis tardando!

¡¡¡Hasta muy prontito escayonkis!!!

Ghost Adventure 1