Escapa de la Colmena: Leyendas de Sleepy Hollow

¡Buenas escayonkis!

Para no perder las buenas costumbres, y antes de encarar en un par de semanas nuestra visita a Santander, teníamos una cita pendiente, además de obligatoria, con los chicos de la Colmena. Y es que si no habíamos visitado antes su primer juego, “Proyecto Alice” (recientemente renovada y mejorada según nos han chivado), no es por otra cosa que la fobia de nuestras compis al terror. Además, empezamos a escuchar muy buenas opiniones de este nuevo juego, y claro está, queríamos comprobarlo en primera persona.

HISTORIA (9)

Me imagino que a nadie le suena ajeno el nombre “Sleepy Hollow”, bien sea por la novela corta homónima de esta sala, o más probablemente, por la prodigiosa mezcla de humor, terror y ese sello personalísimo del genio Tim Burton, que llevó la historia al cine allá por el 99. Johnny Depp entonces, en la piel del inspector neoyorkino Ichabod Crane, se encargó de investigar los sucesos que se daban en el pueblo de Sleepy Hollow en el año 1784, donde sucedieron una serie de asesinatos, en los que un jinete sin cabeza que cabalgaba en su enorme corcel negro, en busca de su cráneo, y decapitando a todo aquel del que sospechaba que pudiera saber donde estaba este. Nuestra misión será continuar investigando tras las misteriosa desaparición de Crane, encontrar el cráneo del despiadado jinete, y volver con este para intentar acabar con esta ola de crímenes.

Hasta aquí, nada nuevo respecto a la película, pero es que en mi opinión aquí es donde radica todo el encanto de esta sala. Para los que somos fans del cine de Burton (pese a sus simios y sus marcianos), esto es un regalo como pocos. El hecho de que no sea una historia original, quizás haga que no me anime a darle un 10 a este apartado pero, ¡qué narices!…como ya he dicho otras veces, lo que funciona hay que copiarlo, y esta historia funciona muchísimo. Es más, yo diría que en la gran mayoría de los escapes, las historias están basadas en referencias claras de otras historias, ya sea de películas, novelas o juegos.

AMBIENTACIÓN (10)

Sin ninguna duda, la ambientación es uno de los puntos fuertes de “Leyendas de Sleepy Hollow”, y que creo que van a convertir a esta sala en uno de los referentes en cuanto a este apartado, al menos en Bizkaia. Escenarios perfectos, música acorde, efectos de sonidos que te hacen sumergirte en el juego totalmente. Todo esto provoca que desde el momento en que pasas por la puerta, te transportes a finales del siglo XVIII, y empieces a vivir esta aventura a contrarreloj. Como siempre, no debo dar muchos detalles, y es mejor que cada uno descubra de lo que estoy hablando, pero es magia, ya que en un segundo pasas de estar en tu mundo, a enfangarte en uno de esos universos góticos y excéntricos que tanto caracterizan a Tim Burton. Por cierto, vaya delicia la fachada y puerta de entrada…

¡Ah! Y el tiempo, en el siglo XVIII no había relojes digitales, ¿verdad? Pues estamos en el XVIII, así que atentos a las agujas.

PRUEBAS (10)

Yo sé que esto puede sonar exagerado, dar un 10 con tanta alegría a las pruebas, porque podría parecer que después de esto crees que nada te sorprenderá, cuando sabemos de sobra que los creadores de juegos se superan cada día, y nunca dejan de sorprendernos, pero de verdad, ¡qué más da! Los juegos me parecieron redondísimos, integrados a más no poder en la historia y en la ambientación. Juegos diferentes, que se hacen casi porque tienen que hacerse, porque son parte de la historia, y no porque nadie ha decidido que tienes que hacer un montón de juegos como un loco para ocupar tiempo. No tienen una dificultad elevadísima, pero tampoco son fáciles, por lo que hacen que todo vaya fluyendo en su justa medida. Además la inmersión es tal, que hace que a medida que pasan los minutos, se vaya generando un estrés (bendito estrés), que no te permite pensar con calma, y que hasta lo más obvio se te haga más difícil. Como nos dijo Jabi, nuestro game master, el hecho de querer correr al final, estuvo cerca de condenarnos, cuando lo teníamos prácticamente hecho. Algunas de las pruebas son divertidos guiños a la película, que seguro que a los más aficionados os saca una sonrisa. Como comentaba hace unas líneas, la dificultad es la que tiene que ser, para que la partida vaya fluyendo, para que no te encalles como un loco, o puedas llegar a desesperarte. La verdad, nos gustó mucho, porque buscar cosas por las salas no es lo que mejor hacemos, y este no es el caso. Sin embargo hay multitud de puzzles y juegos, por lo que invertirás buena parte de los 80 minutos en eso, en jugar y disfrutar, no en desesperarte porque no encuentras algo.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Sin tener que intervenir muchísimo, nuestro game master lo hizo en su justa medida, y nos permitió gozar de una partida de la cual disfrutamos como hacía mucho tiempo que no lo hacíamos. Estuvimos bastante atinados durante todo el juego (y esto últimamente es noticia, porque arrastrábamos una línea aplatanada muy preocupante). Así que las sensaciones fueron brutales. Salimos con 5 minutos de margen, cuando yo además me había autoconvencido de que eran 70 minutos en lugar de 80, por lo que ya estaba pensando que estábamos jugando con tiempo adicional, así que imaginaos el subidón. Pero sobre todo, salimos con la sensación de haber jugado una sala que desde ya es muy TOP para cada uno de nosotros, y encima con este buen día de todos nosotros, donde fluimos bastante bien, curramos mucho en equipo, y nos divertimos una barbaridad.

VALORACIÓN FINAL: 9,5

Poco más que añadir, solo deciros que no debéis perdérosla. Es una sala redonda en casi todos sus aspectos, así que es imprescindible tanto si sois de la zona y aún no os habéis animado a visitar esta sala, como si os venís de ruta por el norte y queréis pasar 80 minutos geniales, y que se os pasarán en un abrir y cerrar de ojos.

Por cierto, después de esto, el señor D y servidor, tenemos labor para convencer a las señoras Y y J para jugar “Proyecto Alice”…Jabi nos ha prometido que no es una sala de terror, así que después de esto no me la quiero perder.

Y hasta aquí nuestra review de “Leyendas de Sleepy Hollow”. Pronto volveremos con nuevas reviews y actualizaciones de rankings.

¡Hasta pronto escayonkis!

Sleepy Hollow

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Bilbaout: El Secreto de Malaespera

¡¡Hola escayonkis!!

Volvemos a la carga, y creo que es de justicia que lo hagamos con una sala que nos ha gustado bastante a todo el equipo, y sobre todo, con una sala a la que le debemos un agradecimiento público. En el pasado mes de agosto, llevaron a cabo las sesiones de testeo de su juego. Sin conocernos de nada, más allá de lo que hayan podido leer por aquí, decidieron confiar en nosotros para que probásemos su sala, pero dadas las fechas y la falta de “canguros” por nuestra parte, tuvimos que rechazar muy a nuestro pesar su invitación. Era algo que nos hacía especial ilusión, ya que nunca habíamos testeado ninguna sala, y teníamos mucha curiosidad por hacerlo.

Por ello, una vez que decidimos volver al redil de los escapes, creímos justo empezar por una sala que, dicho sea de paso, nos atraía bastante (¡qué importante es un buen trailer!).

HISTORIA (9)

Jone Urazurrutia y Martín Iturburu han de adentrarse en la abandonada mina de Malaespera, en busca de un elemento que cambiará todo, pero parece que algo no ha salido como es debido, y continúan en paradero desaparecido. Nuestra misión, adentrarnos en la mina para averiguar qué ha ocurrido y los secretos que esconde.

Quizás pueda pecar de romántico, pero un servidor se ha criado viendo primero las abandonadas minas de Miribilla desde lo alto, y más tarde los camiones y excavadoras que durante lustros se dedicaron a extraer tierra y escombros, y dejar el terreno preparado para construir el nuevo barrio por excelencia de Bilbao. Y claro, si te brindan la oportunidad de “adentrarte” de alguna manera en esas minas, no podíamos desaprovecharla, ¿no creéis? Pero no todo iba a ser tan obvio…

Historia muy atractiva como os digo, quizás por ese puntito de nostalgia personal, pero que además, como en las mejores películas, tiene un giro que hace que nada sea lo que parece. Y he ahí la gran virtud de este juego, que pese a que puedas llevar una idea en tu cabeza, y de repente sea otra, no te vayas en absoluto del juego, sino que más bien al contrario, me hizo meterme de lleno.

AMBIENTACIÓN (9,5)

¡El hall! ¡Ojo al hall! Si un elemento que no pertenece directamente al juego, tiene la estética que tiene este hall, nada malo puede venir cuando crucemos la puerta. Es algo realmente majestuoso, que también te ayudará a meterte en la partida incluso antes de haber comenzado a jugar, y eso sin duda, es una de las grandes virtudes. A veces, entiendo que puede ser secundario para un GM montar un hall de este tipo. Primero, porque en un mismo local, puedes montar varias salas con diferentes temáticas, y segundo, porque no deja de ser una inversión económica, para algo que, como antes os decía, no incide de forma directa en el juego. Pero claro, esto puede darte un plus de inmersión en el juego, casi sin tener que hacer mucho más.

Pero claro, luego cruzas la puerta, y la cosa no empeora…pero sí sorprende. Y mucho. O al menos a nosotros así lo hizo. Antes ya os adelantaba que tú puedes llevar tu idea en la cabeza, pero de repente, te sorprenden, y te cambian el guión preestablecido. Y sigues avanzando en la historia, y te sigues sorprendido. Y sigues viajando a tu infancia. Te encuentras con elementos que ya has visto antes, pero que hace mucho que no veías. Y de repente vuelves a ser un niño. Me encantaría dar más detalles, pero ni puedo ni debo. Así que ya sabéis, ¡a la mina !

Por cierto, los sonidos, qué importantes son en cualquier sala de escape. Inmersión al 100% si estos son acertados, y vaya que si lo eran.

PRUEBAS (8’5)

Puede que en este escape room no te encuentres muchas de esas pruebas que te dejen con la boca abierta. Pero lo que no se le puede negar, es que todo lo que haces, está integradísimo en la historia. Algunas cosas son realmente originales, y totalmente acordes a cada uno de los escenarios por los que pasas. La dificultad del juego no es altísima, aunque dicho lo cual, no conseguimos salir…No sé si es muy recomendable ir a jugar el día después del sábado de fiestas de Miribilla pero, no todo iba a ser ver las entrañas del barrio, ¿no?

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Conexión de diez la que tuvimos con Raúl. Se nota que han empleado meses y meses de trabajo, de pensar, y de plasmar esas ideas en juegos y ambientación. Y ese cariño se nota. Como os he adelantado, nos quedamos a unos 3 minutillos de salir (oficialmente, ya que nos dejaron acabar la misión fuera de tiempo), pero en este caso fue lo de menos, porque la experiencia fue muy divertida. Es cierto, que de haber salido a tiempo, siempre tienes un plus de subidón adicional, pero no es menos cierto, que cuando un juego es bueno, casi lo de menos es salir o no (noooo Señor D y Señora J, no son excusas, es la realidad).

VALORACIÓN FINAL: 9

Muy recomendable esta sala de la nueva hornada de escapes de Bilbao. A veces los escapes nuevos pecan de dar la sensación de estar inacabados o faltos de pulir pequeños detalles. Pero aquí, no tuvimos en ningún momento esa sensación. Dado lo rodado que fue todo, dio la sensación de ser un juego más veterano, y que os recomendamos jugar sí o sí.

Además, ocupando un puesto importante en el ranking del Señor F como lo está ya haciendo, por lo que pude charlar con el resto del equipo, tengo la sensación de que algunos de mis compis incluso catapulten a Bilbaout hacia puestos más altos de sus respectivos rankings (que por cierto, espero que alguno de ellos lo actualice algún día de estos, jaja).

Y esto es todo amigos, espero poder daros pronto más reviews, ya que a parte de que debo unas cuantas, este mes vamos a estar bastante activos.

¡Hasta pronto escayonkis!

Bilbaout

Guaridaventuras: Ghost Adventure

¡Muy buenas escayonkis!

Volvemos a la carga con el análisis de una de las salas de nuevo cuño en Bilbao, y precisamente con una que la parte masculina de escayonkis le teníamos unas ganas especiales. Se nos resistían las salas de terror, ya que la Señora Y y la Señora J no estaban muy por la labor, pero después del buenísimo gusto de boca que nos quedó en Juegos Maníacos, les convencimos de volver a visitar una sala con esta temática. Y allí nos lanzamos, aunque a sabiendas que posiblemente el nivel de miedo podría ser algo mayor en este juego, y conscientes de que tendríamos que ayudar mucho a las chicas para que pudieran disfrutar de la experiencia.

HISTORIA (8)

Nos adentramos en una casa que fue habitada por el círculo de los Roanoke, grupo de personas cuyo único objetivo era traer a la vida al ser tenebroso, con las devastadoras consecuencias que esto hubiera ocasionado. Por razones desconocidas, este ritual nunca pudo completarse, y las concubinas sacrificadas para este ritual, quedaron atrapadas junto a este ser entre este mundo y otro más oscuro. Nuestra misión, será encontrar los 5 talismanes necesarios para cerrar el círculo, y liberar las almas de estas concubinas. Pero esto no será fácil, porque como ya os estaréis imaginando a estas alturas, este ser no quiere ser desterrado, y no nos lo pondrá nada fácil.

No digo nada nuevo, recordando mi afición al cine, y en especial al de terror, por lo que ya el punto de partido me resultaba más que atractivo. Pero además, me daba la sensación de estar ante una sala con más trasfondo de terror que otras que ya habíamos jugado con anterioridad, como más tarde así se demostró. Desde luego, los amantes del terror tenéis una cita obligatoria en el bilbaíno barrio de Santutxu.

AMBIENTACIÓN (9)

Un lujo. Sobre el papel, algo tan convencional como una casa, que puede parecer facilísima de ambientar, a mi juicio ha de contar con un montón de elementos para hacerte creer que realmente te encuentras en una casa encantada…y en este caso creo que los tiene. Más o menos todos tenemos en la cabeza el aspecto de una casa encantada, gracias como no a nuestros amigos de Hollywood, y aquí se cumplían a rajatabla: muebles viejos, lámparas de corte barroco, retratos inquietantes, cristales rotos, luces renqueantes y sobresaltos…porque acordaremos que en estas casa siempre hay sobresaltos, ¿verdad?. Además, la elección del local no podría ser más acertada. Ya desde que entramos al local, notamos esa sensación de agobio, que tan necesaria era en este caso para meterte muy rápido en la historia. Por cierto, algo tan casual como que en esa lonja haya cierto olor a humedad, le va que ni pintado al desarrollo del juego. Ni queriendo les hubiera salido mejor, así que chicos de Guaridaventuras, por favor, ¡ni se os ocurra meter un deshumidificador ahí dentro!

Efectos sonoros muy logrados, a su debido tiempo, y por supuesto sustos en el momento adecuado, junto con todo lo antes expuesto, hace que te metas tanto en la historia, que te olvides que lo que allí estás viviendo es eso, un juego, y te sientas “disfrutando” de estar dentro de una de tus pelis de terror favorito (Ed y Lorraine Warren hubieran dudado entre realidad o ficción, jeje).

PRUEBAS (7)

En cuanto a pruebas, se puede decir que se asemeja más a salas clásicas, pero aún así, tiene alguna de esas pruebas que te dejan muy sorprendido, y que personalmente no habíamos visto nunca…en un momento nos vimos allí, haciendo algo que nos parecía imposible que fuese a servir para algo, et voilà! ¡Vaya si servía!

Eso sí…los malditos candados de caja fuerte… ¡Qué mal se nos dan leñe! XD

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Genial el nivel de los game masters. Te meten en la partida por completo, te sumergen en la “película” de lleno, y te hacen vivir una experiencia terrorificamente divertida. Por cierto, el tema del miedo como sabéis es muy relativo, porque no siempre lo que más miedo da a una persona, es lo que más miedo le da al de al lado (si no que se lo pregunten a la Señora J y la Señora Y), pero en mi opinión, el nivel de miedo es adecuado y llevable, pero suficiente para los que nos gusta pasar un poco de miedete.

Entre nuestra atascada habitual con los candados tipo caja fuerte, unido a que no teníamos nuestro día con las búsquedas (no sé si influyó que anduviésemos un poquillo presionados por ese ser con tan mala leche), y a que el Señor D y un servidor, cuando se supone que deberíamos haber llevado las riendas de la partida, tuvimos uno de nuestros peores días dentro de una sala de escape, provocó que no llegásemos a tiempo de obtener el quinto talismán, y el señor oscuro se hizo con nuestras almas. Por favor, el próximo que vaya por allí, a ver si nos hace el favor de recuperarlas…

Pero pese a no salir, el sabor de boca que nos quedó fue genial. Teníamos el final en nuestras narices, por lo que casi pudimos disfrutar de la experiencia casi al completo, y vivir una sala tan inmersiva, hace que el tiempo sea casi lo de menos. Pero claro, nosotros tenemos nuestro orgullo, y nos quedó esa espinita de no haber podido salir, ya que como decía, no era nuestro día, y nuestras almas se fueron quedando escalonadamente en el interior de esa casa…

VALORACIÓN FINAL: 8,25

Gran room escape, creado por aficionados al cine, en especial al cine de terror, y muy adecuada por lo tanto, para aficionados a este tipo de cine. Gente con gusto por lo que hacen, muy metidos en el mundo, y que aportan mucho al mismo (por ejemplo ese podcast que desde ayer hemos tenido el honor de incorporar como sección en nuestro blog). No dejéis de visitarle, y que el miedo no sea un handicap para aquellos que no os guste tanto. Estoy seguro que si sois muy aprensivos con ello, todo es hablarlo para que os hagan la experiencia más llevadero, y si os mola pasarlo “mal”, ¡estáis tardando!

¡¡¡Hasta muy prontito escayonkis!!!

Ghost Adventure 1

Sala Enigma Ourense: El Método Muridae

I’m back escayonkis!

Y vuelvo con el nuevo juego de la grande Sala Enigma Ourense. La pasada Semana Santa, aprovechamos nuestros días libres, para visitar a la familia de la Señora J, con tan buena suerte de que justo esa misma semana, se acababa de abrir la segunda sala de Enigma Ourense. Tras su tremendo debut en la ciudad de las Burgas con la genial “El Enigma de Romasanta”, no dudamos un segundo en “persuadir” de nuevo a nuestro cuñado, apuntándose también a la fiesta en esta ocasión la hermana de la Señora J, es decir, mi cuñada, que de esta manera debutaba en este mundillo del escapismo.

En esta ocasión, cambiábamos de game master. Nos atendió David, quien nos explicó que para la nueva sala quería darle un enfoque completamente diferente. Como todos sabemos, la mitología gallega es muy rica y variopinta, y lo fácil hubiera sido seguir por ahí. Sin embargo, hay que destacar que han sido muy valientes, apostando por dar una vuelta de tuerca a la temática, y elaborando una sala completamente diferente a Romasanta.

HISTORIA (6)

Una corporación alemana, ha decidido contactar con Sala Enigma Ourense, y montar un complejo con pruebas de lógica y habilidad. Utilizarán esto, para seleccionar personal…o no…

Poquito más puedo añadir, para no desvelar demasiado. Pero en nuestro caso, diciendo que me parece una historia innovadora y original, y que posiblemente vaya al origen de lo que es una sala de escape, nos costó entrar en situación. Como opinión personal, decir que me gustan las salas más “peliculeras”, con un hilo argumental más marcado y tradicional. Pero como digo, esto es una opinión, y me parece genial la apuesta que han hecho por este argumento.

AMBIENTACIÓN (6,5)

Aquí hubo disparidad de opiniones en el grupo. A la Señora J, le dejó un pelín fría, y así se lo comentó a David. A mi particularmente, no me disgustó, y me evocaba a películas como “Cube” o “12 Monos”…esto igual es una paranoia mía, así que tampoco vayáis con la espectativa de vivir esta sala como si se tratara del escenario de estos filmes, pero no sé muy bien por qué, en cierta manera me hacía recordarlos. Pero como digo, personalmente, y como indicaba con la historia, me gustan ambientes más realistas, ya que extrapolado al arte, se puede decir que esta es una sala más abstracta en lo que a ambientación se refiere.

PRUEBAS (8,5)

En mi opinión, el gran punto fuerte de esta sala son las pruebas. Hay muchísimas, muy variadas, y algunas muy muy originales. Te harán devanarte los sesos bastante, ya que además este juego no es lineal, y tendréis que estar muy muy compenetrados entre todos los miembros del grupo, ser realmente ordenados, y sobre todo, comunicaros en cada momento.

Decir que nosotros no tuvimos nuestro día, y nos atascamos bastante en algunos juegos, que nos hicieron jugar toda la partida a contrarreloj.

Si no le doy más puntuación en este apartado, es simplemente porque creo que les falta ajustar un pelín las pruebas al tiempo de la sala, cosa totalmente normal, dado que no llevaban ni una semana con ella abierta. O eso, o toparse con grupos menos torpes que nosotros…que tampoco lo deberíamos descartar como hipótesis, jeje.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (7)

Sólo podemos agradecer a David lo bien que nos trató, y también que mostrase tantísimo interés por nuestra opinión, conocedor que ya habíamos jugado bastantes salas de escape. También hay que decir, que por ello, confió ciegamente en nuestra habilidad (¡¡mal hecho!! jaja), y fue ahorrador con el tema de las pistas. Pero también es cierto, que hubo algún pequeño (pequeñísimo) problema con una prueba y nos dió unos minutos adicionales, que cuando vió que tampoco fueron suficientes para acabar, aumentó un poco más, cosa que se agradece muchísimo. Pero no era el día…y creo que estábamos tan atascados, que nos hubiese costado mucho tiempo salir.

Las sensaciones fueron de rabia, porque como ya habréis podido adivinar a estas alturas, no conseguimos escapar del complejo, por lo que nos quedamos sin que la empresa alemana nos contratase. Llevábamos un porcentaje elevado de éxitos desde que nos ha picado el bicho del escapismo, y esto hizo que saliéramos con el orgullo herido.

VALORACIÓN FINAL: 7

Se trata sin duda de un buen juego, que aunque en nuestra opinión no es tan redondo como Romasanta, también estamos seguros de que con más rodaje, conseguirá elevar su nivel de manera considerable. Es más, estoy seguro que a estas alturas, ya ha mejorado mucho respecto a la pasada semana que jugamos. Por experiencias anteriores, no nos gusta probar las salas con tan poco margen de tiempo desde su apertura, pero en este caso, teníamos mono, y en la ciudad de Ourense no había más opciones posibles.

David es un tío que estaba muy interesado en la opinión de los jugadores, algo que se agradece, y que hará que mejoren muchísimo la sala, y pueda estar a la altura de Romasanta.

En definitiva, creeo que estamos ante una sala de dificultad elevada (aunque David nos comentaba que él no tenía esa percepción), pero bastante original.

Enhorabuena a Sala Enigma Ourense por arriesgar, y por currárselo tanto.

¡¡Hasta pronto escayonkis!!

(Aquí la imagen de los losers…L)

Método Muridae

The Legend Escape Room: El Templo de Chaak

¡Hola de nuevo escayonkis!

Pues esta semana, como os adelanté, tocaba trabajo a destajo, ya que por un lado hemos empezado a medio retomar la actividad, pero sobre todo, tenía muchas ganas de hablaros de esta novedad que ha llegado de inconfundible mano de Mad Mansion: The Legend Escape Room. Primera sala de escape de Santurtzi y… ¡vaya manera de debutar!

En esta ocasión, teniendo reserva para ir con el equipo completo de escayonkis, junto con otros amigos apasionados de este mundillo, para jugar el equipo rojo vs. equipo azul de Dino Rising, algo falló en Dino, que les obligó a posponer las reservas previstas para ese fin de semana. Además de diferentes opciones como posponer la reserva, o incluso la devolución del importe, también nos comentaron la alternativa de jugar The Legend. Inicialmente, y debido a la imposibilidad de encajar los pocos horarios disponibles en la agenda de todos los que íbamos a jugar en Dino Rising, declinamos la propuesta. Pero la Señora J y un servidor, teníamos bastante mono, y se juntó esto con la proposición de una compañera de la Señora J para jugar juntos alguna sala de escape. Por ello, de manera muy rápida e improvisada, consulté los horarios disponibles…o en este caso horario disponible, ya que sólamente quedaba la opción de pasarnos el domingo a la mañana. Y claro, como podéis imaginaros, no pudimos decir que no.

HISTORIA (10)

El pueblo maya de Tinum, goza de una vida apacible, en la que viven dedicándose a la agricultura y el culto a sus dioses, hasta que una sequía acaba con esta prosperidad. Por ello, el rey Thasses se dispone a buscar un talismán que sirve para controlar los elementos, y con ello traer las tan ansiadas lluvias. Con lo que no cuenta Thasses, es con que este talismán, está custodiado por el dios Chaak, que condenará a Thasses eternamente, convirtiendo su historia en leyenda. Nuestra misión será encontrar ese talismán, y poner en su lugar la leyenda de Thasses, pero ojo, Chaak no nos lo pondrá fácil. Por ello, qué mejor para conseguir nuestra misión, que meternos en la piel de la intrépida Lara Croft.

Sin duda, ya partimos de una historia muy atractiva, pero como siempre, el sello particular de Mad Mansion, hace que la inmersión se dé desde el minuto cero de nuestra experiencia. Si os gusta Tomb Raider, o Indiana Jones, o cualquier otro juego o película de aventuras, no os perdáis este juego. Si no os gusta mucho esta temática, tampoco os lo perdáis… porque os prometó que os hará cambiar de opinión.

AMBIENTACIÓN (10)

Impresionante…y me dan ganas de escribir poco más con respecto a este apartado. Como os decía antes, la inmersión es total, y uno de los motivos principales es la perfecta ambientación. Estamos en un templo maya, allí, en mitad de Santurtzi, y lo percibimos desde el primer momento que entramos en él. Y como buen aficionado al profesor Jones, la primera referencia visual nada más comenzar a jugar, es la de estar metido en su Templo Maldito. Si comparamos con los otros juegos de nueva generación de la franquicia, como Dino Rising, que se centra en un complejo futurista, u Over Time, cuya localización es contemporánea, hace que a priori pienses que será difícil acercarse a esas ambientaciones, que siendo perfectas como son, son más “fáciles” de crear (entiéndase lo de fácil). Como digo, la sensación es que es complicado replicar un templo de hace más de 2500 años, pero…lo han logrado a la perfección. Además, otra serie de elementos muy peliculeros, también sello de la casa, te dejarán con la boca abierta varias veces a lo largo de la partida.

PRUEBAS (9,5)

Pues más de lo mismo. Pruebas super originales, integradísimas en la partida, y absolutamente todas tienen sentido dentro de la partida. Todo lo que se hace es por algo, y todo lo que se hace forma parte del desarrollo del juego, no hay ningún macguffin que te entretenga en cosas vacías que no llevan a nada, lo que provoca que el ritmo sea trepidante. Quizás la dificultad no sea excesiva, dato que en un escape normal pueda provocar que su calidad descienda. Pero señoras y señores, esto no es un escape, esto es una AVENTURA.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9,5)

Posiblemente sea injusto no dar un 10 en este apartado, pero lo explico. Las Game Master fueron de diez, y teniendo en cuenta que acababan de estrenar esta aventura, estoy seguro que de aquí a uno o dos meses, tendrán todo dominado a la perfección…porque de hecho, casi ya lo tienen.

Las sensaciones también fueron geniales. Tensión, diversión, y sorpresa. La Señora J y servidor, flipando como principiantes, y nuestros compis, que eran su primera y su tercera sala respectivamente, alucinando. Yo por si acaso, ya le avisé al novato…estaba debutando en Wembley, pero jugar en otros campos tampoco está mal.

Otro de los motivos por los que quizás no les dé el 10, es que en juegos a los que si les dí esta puntuación, el nivel de estrés-inmersión fue una pizca más intenso, pero vaya, que como os digo, esto simplemente se puede deber a sensaciones individuales.

VALORACIÓN FINAL: 9,75

Pues como siempre digo, esto cada vez es más difícil, pero el nivel de los nuevos juegos, por suerte para los aficionados a este mundillo, empieza a ser espectacular. Tenéis que vivir la aventura, dejaros llevar, y disfrutar de estas obras de arte hechas juego.

Por cierto, nos hicimos con el talismán. XD

Nos vemos de nuevo muy prontito…

¡Saludos escayonkis!

 

The Legend

Fugas de Cerebro: La colección privada de los Beamonte

Fugas de cerebro Beamonte Banner.jpg

¡Hola hola escayonkis!

Al habla el señor F… lo digo por si ya no os acordabáis de mí, porque hay que ver la poca vergüenza de un servidor, que os debo reviews y reviews, y que encima os las prometía hace unos días a corto plazo, y aún así seguía debiéndolas. Llevo la friolera de una sola review publicada en lo que vamos de 2018, y aunque es cierto que hemos bajado el ritmo de juego (bajas, nacimientos, dificultad en cuadrar agendas por trabajos, etc.), como decía en el análisis de Juegos Maníacos, esto no es excusa, así que vamos al lío, y a ponernos al día con reviews y rankings.

Para empezar (continuar más bien), os voy a contar como nos fue a la Señora J y al Señor F, durante una escapada que nos hicimos a León, en la que aprovechamos para ir a un concierto, y como no, matar nuestro gusanillo escapista. También es cierto, que de auténtico milagro, porque la Señora J se encargo de reservar en EscapeHouse León… o más bien no, porque el caso es que allí llegamos, pero la reserva no estaba hecha. Ay ay ay Señora J… Menos mal, que la gente de Fugas de Cerebro tenía un huequito para esa misma tarde, y pudimos encajarlo en nuestra agenda, y lanzarnos a la aventura de visitar la colección privada de los Beamonte.

HISTORIA (6,5)

Nuestra misión, descubrir por qué la extraña familia Beamonte, decide mostrarle al mundo su legado, allí, en León, y a nosotros… No sé si puedo decir mucho más, ya que poca más información se ofrece en la web de Fugas de Cerebro, pero básicamente nos adentramos en una galería en la que podemos ver expuesta la colección privada dearte, y conocer los secretos que esta esconde. Sí creo que puedo añadir, que existe un giro final muy interesante, y lo que a priorí puede parecer una sala más basada en obras de arte, puede que no lo sea, o sí…

AMBIENTACIÓN (6,5)

Sin ser una ambientación prodigiosa, cumple su cometido perfectamente. Al fin y al cabo, una galería de arte es eso, una estancia con más o menos obras, y que puede esconder más o menos secretos. Esta es una sala de las de primera generación, y junto con EscapeHouse, la única que hay en León. Por ello, como digo, sin ser nada extraordinario, cumple con su cometido, y permite pasar un rato de escapismo agradable. Además, al hacer la sala entre los dos (por cierto, es nuestra primera sala de escape en pareja), hace que tengas que estar más concentrado, si cabe, de lo habitual, y repartir muy bien las tareas para salir de allí con éxito.

PRUEBAS (6,5)

Pruebas bien integradas con la sala y con la temática. Quizás no tenga ninguna prueba de esas que dices…¡No jo**s!, pero tiene pruebas divertidas, como digo perfectamente integradas, y bastante divertidas.

Quizás esto que voy a decir, sea injusto para con otras salas de otras localidades, pero para ser una de las pioneras en León, es un juego más que digno, y seguro que en futuros niveles mejoran notablemente, ya que la base en pruebas está ahí.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (7)

Nuestro Game Master (Iván si mal no recuerdo), fue un chico super atento, y mantuvimos una buena charla tanto a la entrada como a la salida. Dado que nos sobraron casi 13 minutos, quizás le sugeriría que nos podría haber hecho sufrir un poco más en alguna prueba, pero insisto, lo digo de forma super constructiva y porque nos sobró muchísimo tiempo para ser dos. Pero su trabajo fue genial, atentísimo al desarrollo de la partida. Esperamos verle en futuros juegos de Fugas de Cerebro. Digno juego para León, que seguro que a futuro, con esta base, conforma una oferta muy interesante de salas de escape. En una ciudad tan turística, estamos seguros de que funcionarán bien a poco trabajadas que estén.

Por nuestra parte, para ser la primera sala que hacemos en pareja la Señora J y el Señor F, salimos con muy buenas sensaciones, y disfrutamos a tope de la misma.

VALORACIÓN FINAL: 6,50

Si sois de León o estáis de visita por allí, no lo dudéis, lo pasaréis bien en Fugas de Cerebro, y descubriréis lo que se cuece con la colección privada de los Beamonte. Sala clásica, que a los novatos les enganchará, y a los veteranos nos hará pasar un rato entretenido, y por supuesto, divertido.

Por cierto escayonkis, nos vemos prontísimo, os lo debo…

¡Hasta muy muy pronto!

Fugas de Cerebro Beamonte.jpg

Juegos Maníacos: Emily’s Room

¡Hola escayonkis! ¡Y feliz año nuevo! ¿O eso ya no se dice a estas alturas de enero? Mala señal que estemos a 15, y aún os esté felicitando el año, porque creo que no habla bien de lo actualizado que tengo esto. Como sabéis, hemos tenido una temporadita de parón, por el nacimiento de un nuevo futuro escayonki (escayonki 2.0), y nos ha coincidido con un aluvión de llegadas a Bizkaia de nuevas salas, que se han animado con esta pasión que nos une. Pero no es excusa, porque también es cierto que aún “debemos” alguna review de salas que ya tenemos hechas desde hace algún tiempo, así que a ver si poco a poco voy poniendo al día la sección.

Y para volver, elegimos una de estas nuevas creaciones, por dos motivos muy sencillos, una que nos pillaba cerquita de casa, para no estar muy lejos de la nueva generación. Y la otra, a algunos miembros del grupo, nos atraía bastante la idea de visitar una sala de terror…aunque es cierto que a otros no les parecía tan buena idea.

HISTORIA (8)

Patrick Batesman ha perdido a su pequeña Emily de manera trágica, y desde entonces sucesos extraños se suceden en la casa. Debemos ir allí a averiguar que es lo que ocurre, y tener especial cuidado con Patrick, su afán de venganza, y los sangrientos juegos que frecuenta. Lo que allí descubramos tal vez no sea del todo agradable, y nos daremos cuenta de ello muy pronto.

A un servidor, señor F, las pelis de terror le encantan, y esta premisa ya es suficiente como para poder darle una buena puntuación a la historia.

Decir que pese a esto, no debéis preocuparos aquellos que no os guste demasiado pasar sustos. Son llevables, no condicionan la partida (o, ¿tal vez si? jejeje), y no llega a un nivel de terror tal como para perderos este juego. Tiene un toque sutil y “divertido” de terror, aunque esto, como todo, también depende bastante del nivel de sugestión de cada uno.

AMBIENTACIÓN (9)

Nada que decir, muy muy acorde a la historia, y muy trabajada. Se pueden apreciar constantes guiños cinematográficos a algunas de las más conocidas del genero, como Saw, Expediente Warren, la clásica Poltergeist (ayyy esa televisión…), etc. Si no se lleva el 10 en este apartado, es porque evidentemente siempre se puede pulir alguna cosa, aunque pocos peros se le pueden poner aeste juego, que además integra elementos de la ambientación perfectamente con la historia, tanto sonoros, como visuales, como de multitud de elementos. La inmersión se da de manera inmediata, nada más empezar, e incluso nada más entrar por la puerta.

PRUEBAS (7’5)

Sala de mucha mucha tarea. No estaréis parados ni un sólo momento, y quizás es bueno que los equipos sean de no menos de 3 o 4 personas. Aunque seguro que las parejas también pueden disfrutar muchísimo del juego. Si no os emponzoñáis, como nos pasó a nosotros en un par de pruebas, podréis salir perfectamente…aunque con las cosas raras que ocurren por ahí dentro, lo de “perfectamente” sólo es un decir, jeje.

Sala muy entretenida, que aunque es cierto que quizás tenga muchos candados para mi gusto (ya sabéis, esto son las pedradas particulares de cada uno, no es ni malo ni bueno), tiene también una gran cantidad de pruebas muy curradas y divertidas. Quizás esto que voy a comentar ahora no es justo del todo, pero si no doy una puntuación más elevada en este apartado, es únicamente porque no ha habido ninguna prueba que me haya parecido realmente novedosa. Digo que quizás sea injusto, porque cuando llevas ya un número importante de salas a las espaldas, es más difícil que te sorprendan con las pruebas, y es más probable encontrar cosas diferentes. Además, y por poner un ejemplo, hay una prueba muy similar a otra que nos encontramos en “Al Otro Lado” de Castro, cuando ninguno de los dos game master de Juegos Maníacos, habían estado en dicho room escape. Creo que no hay mejor ejemplo que este, para demostrar lo que os estaba comentando, de que posiblemente sea injusta la nota que les doy en este apartado.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8’5)

Buen trabajo de los game master. Al llegar, por su recibimiento, que te ayuda a entrar en la historia, y empieza a trabajar en la inmersión. Al salir, porque la verdad, son gente muy agradable, con juegos a sus espaldas, y descubres que son aficionados como tú y como yo, que se han animado a ponerse en el otro lado de las cámaras. Además de por otros detalles que no voy a spoilear, tienen más que merecida una buena nota.

La parte final del juego, hace que salgas con la adrenalina a tope, y hace que la sensación final de la partida, sea muy agradable. Además, teniendo en cuenta que es el primer juego de “Juegos Maníacos”, y que creo que llevan poco más de un mes abiertos, tiene pinta de que a poco que vayan puliendo cuatro cosillas, se pueden posicionar como una sala muy a tener en cuenta.

Decir que salimos muy por lo pelos, con poco más de un minuto de sobra, como por otro lado, solemos acostumbrar últimamente. No es que no hagamos bien los juegos, pero siempre hay una o dos pruebas por sála, en la que nos embolicamos, y nos cuesta horrores salir de ahí.

VALORACIÓN FINAL: 8,25

Cada vez se hace más difícil esto de dar notas, y cualquier día con calma, quizás deba revisar el sistema de puntuación que me he autoimpuesto. Los rankings de mis compis, tiran más de estómago que de puntuación, y ordenan las salas según creen que es mejor o peor que el resto de las que hemos jugado. En este caso, yo tiro de puntuación pura y dura, pero claro, no es lo mismo puntuar las salas de nueva generación, o de diferentes temáticas, pero como digo siempre, intento ser lo más objetivo posible, sabiendo que la objetividad en esto no existe.

En cualquier caso, y como siempre digo, que esta review os sirva para conocer un poco el juego que nos ocupa, y que podáis estimar si es vuestro estilo o no según lo que yo escribo. Para gustos los colores, y lo mejor para saber si yo estoy en lo cierto o no, es que os paséis por todas y cada una de las salas que podáis.

¡Un abrazo escayonkis!