Escapa de la Colmena: Leyendas de Sleepy Hollow

¡Buenas escayonkis!

Para no perder las buenas costumbres, y antes de encarar en un par de semanas nuestra visita a Santander, teníamos una cita pendiente, además de obligatoria, con los chicos de la Colmena. Y es que si no habíamos visitado antes su primer juego, “Proyecto Alice” (recientemente renovada y mejorada según nos han chivado), no es por otra cosa que la fobia de nuestras compis al terror. Además, empezamos a escuchar muy buenas opiniones de este nuevo juego, y claro está, queríamos comprobarlo en primera persona.

HISTORIA (9)

Me imagino que a nadie le suena ajeno el nombre “Sleepy Hollow”, bien sea por la novela corta homónima de esta sala, o más probablemente, por la prodigiosa mezcla de humor, terror y ese sello personalísimo del genio Tim Burton, que llevó la historia al cine allá por el 99. Johnny Depp entonces, en la piel del inspector neoyorkino Ichabod Crane, se encargó de investigar los sucesos que se daban en el pueblo de Sleepy Hollow en el año 1784, donde sucedieron una serie de asesinatos, en los que un jinete sin cabeza que cabalgaba en su enorme corcel negro, en busca de su cráneo, y decapitando a todo aquel del que sospechaba que pudiera saber donde estaba este. Nuestra misión será continuar investigando tras las misteriosa desaparición de Crane, encontrar el cráneo del despiadado jinete, y volver con este para intentar acabar con esta ola de crímenes.

Hasta aquí, nada nuevo respecto a la película, pero es que en mi opinión aquí es donde radica todo el encanto de esta sala. Para los que somos fans del cine de Burton (pese a sus simios y sus marcianos), esto es un regalo como pocos. El hecho de que no sea una historia original, quizás haga que no me anime a darle un 10 a este apartado pero, ¡qué narices!…como ya he dicho otras veces, lo que funciona hay que copiarlo, y esta historia funciona muchísimo. Es más, yo diría que en la gran mayoría de los escapes, las historias están basadas en referencias claras de otras historias, ya sea de películas, novelas o juegos.

AMBIENTACIÓN (10)

Sin ninguna duda, la ambientación es uno de los puntos fuertes de “Leyendas de Sleepy Hollow”, y que creo que van a convertir a esta sala en uno de los referentes en cuanto a este apartado, al menos en Bizkaia. Escenarios perfectos, música acorde, efectos de sonidos que te hacen sumergirte en el juego totalmente. Todo esto provoca que desde el momento en que pasas por la puerta, te transportes a finales del siglo XVIII, y empieces a vivir esta aventura a contrarreloj. Como siempre, no debo dar muchos detalles, y es mejor que cada uno descubra de lo que estoy hablando, pero es magia, ya que en un segundo pasas de estar en tu mundo, a enfangarte en uno de esos universos góticos y excéntricos que tanto caracterizan a Tim Burton. Por cierto, vaya delicia la fachada y puerta de entrada…

¡Ah! Y el tiempo, en el siglo XVIII no había relojes digitales, ¿verdad? Pues estamos en el XVIII, así que atentos a las agujas.

PRUEBAS (10)

Yo sé que esto puede sonar exagerado, dar un 10 con tanta alegría a las pruebas, porque podría parecer que después de esto crees que nada te sorprenderá, cuando sabemos de sobra que los creadores de juegos se superan cada día, y nunca dejan de sorprendernos, pero de verdad, ¡qué más da! Los juegos me parecieron redondísimos, integrados a más no poder en la historia y en la ambientación. Juegos diferentes, que se hacen casi porque tienen que hacerse, porque son parte de la historia, y no porque nadie ha decidido que tienes que hacer un montón de juegos como un loco para ocupar tiempo. No tienen una dificultad elevadísima, pero tampoco son fáciles, por lo que hacen que todo vaya fluyendo en su justa medida. Además la inmersión es tal, que hace que a medida que pasan los minutos, se vaya generando un estrés (bendito estrés), que no te permite pensar con calma, y que hasta lo más obvio se te haga más difícil. Como nos dijo Jabi, nuestro game master, el hecho de querer correr al final, estuvo cerca de condenarnos, cuando lo teníamos prácticamente hecho. Algunas de las pruebas son divertidos guiños a la película, que seguro que a los más aficionados os saca una sonrisa. Como comentaba hace unas líneas, la dificultad es la que tiene que ser, para que la partida vaya fluyendo, para que no te encalles como un loco, o puedas llegar a desesperarte. La verdad, nos gustó mucho, porque buscar cosas por las salas no es lo que mejor hacemos, y este no es el caso. Sin embargo hay multitud de puzzles y juegos, por lo que invertirás buena parte de los 80 minutos en eso, en jugar y disfrutar, no en desesperarte porque no encuentras algo.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Sin tener que intervenir muchísimo, nuestro game master lo hizo en su justa medida, y nos permitió gozar de una partida de la cual disfrutamos como hacía mucho tiempo que no lo hacíamos. Estuvimos bastante atinados durante todo el juego (y esto últimamente es noticia, porque arrastrábamos una línea aplatanada muy preocupante). Así que las sensaciones fueron brutales. Salimos con 5 minutos de margen, cuando yo además me había autoconvencido de que eran 70 minutos en lugar de 80, por lo que ya estaba pensando que estábamos jugando con tiempo adicional, así que imaginaos el subidón. Pero sobre todo, salimos con la sensación de haber jugado una sala que desde ya es muy TOP para cada uno de nosotros, y encima con este buen día de todos nosotros, donde fluimos bastante bien, curramos mucho en equipo, y nos divertimos una barbaridad.

VALORACIÓN FINAL: 9,5

Poco más que añadir, solo deciros que no debéis perdérosla. Es una sala redonda en casi todos sus aspectos, así que es imprescindible tanto si sois de la zona y aún no os habéis animado a visitar esta sala, como si os venís de ruta por el norte y queréis pasar 80 minutos geniales, y que se os pasarán en un abrir y cerrar de ojos.

Por cierto, después de esto, el señor D y servidor, tenemos labor para convencer a las señoras Y y J para jugar “Proyecto Alice”…Jabi nos ha prometido que no es una sala de terror, así que después de esto no me la quiero perder.

Y hasta aquí nuestra review de “Leyendas de Sleepy Hollow”. Pronto volveremos con nuevas reviews y actualizaciones de rankings.

¡Hasta pronto escayonkis!

Sleepy Hollow

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Bilbaout: El Secreto de Malaespera

¡¡Hola escayonkis!!

Volvemos a la carga, y creo que es de justicia que lo hagamos con una sala que nos ha gustado bastante a todo el equipo, y sobre todo, con una sala a la que le debemos un agradecimiento público. En el pasado mes de agosto, llevaron a cabo las sesiones de testeo de su juego. Sin conocernos de nada, más allá de lo que hayan podido leer por aquí, decidieron confiar en nosotros para que probásemos su sala, pero dadas las fechas y la falta de “canguros” por nuestra parte, tuvimos que rechazar muy a nuestro pesar su invitación. Era algo que nos hacía especial ilusión, ya que nunca habíamos testeado ninguna sala, y teníamos mucha curiosidad por hacerlo.

Por ello, una vez que decidimos volver al redil de los escapes, creímos justo empezar por una sala que, dicho sea de paso, nos atraía bastante (¡qué importante es un buen trailer!).

HISTORIA (9)

Jone Urazurrutia y Martín Iturburu han de adentrarse en la abandonada mina de Malaespera, en busca de un elemento que cambiará todo, pero parece que algo no ha salido como es debido, y continúan en paradero desaparecido. Nuestra misión, adentrarnos en la mina para averiguar qué ha ocurrido y los secretos que esconde.

Quizás pueda pecar de romántico, pero un servidor se ha criado viendo primero las abandonadas minas de Miribilla desde lo alto, y más tarde los camiones y excavadoras que durante lustros se dedicaron a extraer tierra y escombros, y dejar el terreno preparado para construir el nuevo barrio por excelencia de Bilbao. Y claro, si te brindan la oportunidad de “adentrarte” de alguna manera en esas minas, no podíamos desaprovecharla, ¿no creéis? Pero no todo iba a ser tan obvio…

Historia muy atractiva como os digo, quizás por ese puntito de nostalgia personal, pero que además, como en las mejores películas, tiene un giro que hace que nada sea lo que parece. Y he ahí la gran virtud de este juego, que pese a que puedas llevar una idea en tu cabeza, y de repente sea otra, no te vayas en absoluto del juego, sino que más bien al contrario, me hizo meterme de lleno.

AMBIENTACIÓN (9,5)

¡El hall! ¡Ojo al hall! Si un elemento que no pertenece directamente al juego, tiene la estética que tiene este hall, nada malo puede venir cuando crucemos la puerta. Es algo realmente majestuoso, que también te ayudará a meterte en la partida incluso antes de haber comenzado a jugar, y eso sin duda, es una de las grandes virtudes. A veces, entiendo que puede ser secundario para un GM montar un hall de este tipo. Primero, porque en un mismo local, puedes montar varias salas con diferentes temáticas, y segundo, porque no deja de ser una inversión económica, para algo que, como antes os decía, no incide de forma directa en el juego. Pero claro, esto puede darte un plus de inmersión en el juego, casi sin tener que hacer mucho más.

Pero claro, luego cruzas la puerta, y la cosa no empeora…pero sí sorprende. Y mucho. O al menos a nosotros así lo hizo. Antes ya os adelantaba que tú puedes llevar tu idea en la cabeza, pero de repente, te sorprenden, y te cambian el guión preestablecido. Y sigues avanzando en la historia, y te sigues sorprendido. Y sigues viajando a tu infancia. Te encuentras con elementos que ya has visto antes, pero que hace mucho que no veías. Y de repente vuelves a ser un niño. Me encantaría dar más detalles, pero ni puedo ni debo. Así que ya sabéis, ¡a la mina !

Por cierto, los sonidos, qué importantes son en cualquier sala de escape. Inmersión al 100% si estos son acertados, y vaya que si lo eran.

PRUEBAS (8’5)

Puede que en este escape room no te encuentres muchas de esas pruebas que te dejen con la boca abierta. Pero lo que no se le puede negar, es que todo lo que haces, está integradísimo en la historia. Algunas cosas son realmente originales, y totalmente acordes a cada uno de los escenarios por los que pasas. La dificultad del juego no es altísima, aunque dicho lo cual, no conseguimos salir…No sé si es muy recomendable ir a jugar el día después del sábado de fiestas de Miribilla pero, no todo iba a ser ver las entrañas del barrio, ¿no?

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Conexión de diez la que tuvimos con Raúl. Se nota que han empleado meses y meses de trabajo, de pensar, y de plasmar esas ideas en juegos y ambientación. Y ese cariño se nota. Como os he adelantado, nos quedamos a unos 3 minutillos de salir (oficialmente, ya que nos dejaron acabar la misión fuera de tiempo), pero en este caso fue lo de menos, porque la experiencia fue muy divertida. Es cierto, que de haber salido a tiempo, siempre tienes un plus de subidón adicional, pero no es menos cierto, que cuando un juego es bueno, casi lo de menos es salir o no (noooo Señor D y Señora J, no son excusas, es la realidad).

VALORACIÓN FINAL: 9

Muy recomendable esta sala de la nueva hornada de escapes de Bilbao. A veces los escapes nuevos pecan de dar la sensación de estar inacabados o faltos de pulir pequeños detalles. Pero aquí, no tuvimos en ningún momento esa sensación. Dado lo rodado que fue todo, dio la sensación de ser un juego más veterano, y que os recomendamos jugar sí o sí.

Además, ocupando un puesto importante en el ranking del Señor F como lo está ya haciendo, por lo que pude charlar con el resto del equipo, tengo la sensación de que algunos de mis compis incluso catapulten a Bilbaout hacia puestos más altos de sus respectivos rankings (que por cierto, espero que alguno de ellos lo actualice algún día de estos, jaja).

Y esto es todo amigos, espero poder daros pronto más reviews, ya que a parte de que debo unas cuantas, este mes vamos a estar bastante activos.

¡Hasta pronto escayonkis!

Bilbaout

Dino Rising: Equipo Rojo

¡¡Hola Hola Escayonkis!!

¡Hemos vuelto! Tras un periodo de reflexión, el Señor F ha decidido volver con sus reviews. Llevaba meses sin escribir por varios motivos. El principal es las mil batallas que tengo abiertas tanto en lo laboral como en lo personal, que hacía que me costase muchísimo escribir los análisis de las pocas salas que hemos podido hacer últimamente, también por diferentes motivos. Además, otro de los motivos era las dudas de si realmente esto de daros MI opinión servía de algo. Remarco lo de “mi”, porque esto es lo que son las reviews, opiniones personales, sin ánimo de ofender a nadie, y sobre todo, y esto lo digo para todos los GMs que me lean, escritas desde el más profundo respeto a vuestro trabajo, y tras acudir a vuestras salas a DISFRUTARLAS, y nunca a examinarlas. Y también quiero desmarcar de esto al resto del equipo, ya que incluso en muchas ocasiones, entre nosotros cuatro, no estamos de acuerdo en valoraciones de determinados juegos…pero eso ya lo podréis ir comprobando cuando estos tres gamberros también se pongan las pilas, y me actualicen sus rankings.

Sin más dilación, paso a hablaros del juego que nos ocupa. Advierto que va a ser una review cortísima. Básicamente, me repetiría como un ajo analizando de forma minuciosa cada punto del equipo rojo de DINO RISING, por lo que únicamente pondré en valor las diferencias respecto al azul.

HISTORIA (10) + mención especial al mejor final posible de una saga.

Final redondo para un juego que, aunque suene pomposo, creo que “pasará a la historia” en esto de los escapes en vivo…o llamémoslo “experiences”.

Sólo una sugerencia, procurad no dejar pasar demasiado tiempo desde que juguéis el equipo azul, hasta que hagáis el rojo. Creo que eso ayudará a comprender todo mucho mejor, y a que la experiencia sea redonda.

Además, la perspectiva es completamente diferente a la que tenemos en el equipo azul, y esto te ayudará a ver la historia desde otra perspectiva. Como digo, la historia del equipo rojo, hace que la saga quede en todo lo alto.

AMBIENTACIÓN (10)

Sencillamente, parece increíble que en un sólo local, estos locos hayan conseguido incluir dos (¿dos?) mundos paralelos tan espectaculares. La inmersión es total…como decía en el equipo azul, abandonas Bilbao durante algo más de una hora, y viajas a otro lugar en el que no tendrás espacio para el respiro.

PRUEBAS (10)

NO…la respuesta es NO. NO son pruebas repetidas. NO es una sala gemela. NO te parecerá estar en el mismo juego, simplemente porque NO lo es. Es la historia complementaria, el juego complementario, pero…ES COMPLETAMENTE NUEVO.

Como novedad, decir que fuimos con otro equipo, que hizo de manera espectacular el equipo azul de forma paralela…y este es otro punto a su favor. La posibilidad de jugar dos equipos a la vez, le imprime a la saga un punto de competición muy divertido. Eso sí, si sois muy competitivos, elegid un grupo oponente más flojo que el nuestro. ¡Vaya cracks el Señor I, la Señora E y sus amigos! Un placer jugar con vosotros, y un oro muy merecido.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (10)

Pues eso…10. Aunque sí es cierto que en el equipo aquí hubo disparidad de opiniones. En el momento en que jugamos, las chicas aún arrastraban el susto en el cuerpo de alguna sala de miedo que habíamos hecho con anterioridad, y como ellas mismas reconocían en la charla con Alberto, el hecho de estar tan alerta, les hizo no disfrutar a tope del juego.

VALORACIÓN FINAL: 10 con Mención Especial

A riesgo de parecer un forofo de la marca, creo que Mad Mansion siempre es una garantía de calidad, diversión y mimo en la elaboración de los juegos, pero es que con Dino Rising han dado un pasito más allá. E insisto, esto no quiere decir que en cualquier otra sala no me vaya a divertir igual, porque en muchas de las salas que tengo algo más abajo en el ranking, he disfrutado tanto como en Dino, pero creo que con esta saga han marcado un camino a seguir al resto de salas (y aquí si hablo en especial de Bilbao y alrededores, porque no hemos tenido el placer de jugar en Barcelona, Madrid, Valencia, etc.). Han creado una forma diferente de jugar, que tendrá sus detractores, y habrá a quien no le convenza, o prefiera juegos más tradicionales, pero sin duda esto es algo diferente, es más una experiencia que un escape room (acertadísimo el cambio de denominación, por cierto), y seguro que hará que a corto plazo, el nivel de las salas que se vayan abriendo por la zona, vaya creciendo de manera exponencial.

¡Hasta pronto (espero) Escayonkis!

Dino Rising Equipo Rojo.jpg

 

Guaridaventuras: Ghost Adventure

¡Muy buenas escayonkis!

Volvemos a la carga con el análisis de una de las salas de nuevo cuño en Bilbao, y precisamente con una que la parte masculina de escayonkis le teníamos unas ganas especiales. Se nos resistían las salas de terror, ya que la Señora Y y la Señora J no estaban muy por la labor, pero después del buenísimo gusto de boca que nos quedó en Juegos Maníacos, les convencimos de volver a visitar una sala con esta temática. Y allí nos lanzamos, aunque a sabiendas que posiblemente el nivel de miedo podría ser algo mayor en este juego, y conscientes de que tendríamos que ayudar mucho a las chicas para que pudieran disfrutar de la experiencia.

HISTORIA (8)

Nos adentramos en una casa que fue habitada por el círculo de los Roanoke, grupo de personas cuyo único objetivo era traer a la vida al ser tenebroso, con las devastadoras consecuencias que esto hubiera ocasionado. Por razones desconocidas, este ritual nunca pudo completarse, y las concubinas sacrificadas para este ritual, quedaron atrapadas junto a este ser entre este mundo y otro más oscuro. Nuestra misión, será encontrar los 5 talismanes necesarios para cerrar el círculo, y liberar las almas de estas concubinas. Pero esto no será fácil, porque como ya os estaréis imaginando a estas alturas, este ser no quiere ser desterrado, y no nos lo pondrá nada fácil.

No digo nada nuevo, recordando mi afición al cine, y en especial al de terror, por lo que ya el punto de partido me resultaba más que atractivo. Pero además, me daba la sensación de estar ante una sala con más trasfondo de terror que otras que ya habíamos jugado con anterioridad, como más tarde así se demostró. Desde luego, los amantes del terror tenéis una cita obligatoria en el bilbaíno barrio de Santutxu.

AMBIENTACIÓN (9)

Un lujo. Sobre el papel, algo tan convencional como una casa, que puede parecer facilísima de ambientar, a mi juicio ha de contar con un montón de elementos para hacerte creer que realmente te encuentras en una casa encantada…y en este caso creo que los tiene. Más o menos todos tenemos en la cabeza el aspecto de una casa encantada, gracias como no a nuestros amigos de Hollywood, y aquí se cumplían a rajatabla: muebles viejos, lámparas de corte barroco, retratos inquietantes, cristales rotos, luces renqueantes y sobresaltos…porque acordaremos que en estas casa siempre hay sobresaltos, ¿verdad?. Además, la elección del local no podría ser más acertada. Ya desde que entramos al local, notamos esa sensación de agobio, que tan necesaria era en este caso para meterte muy rápido en la historia. Por cierto, algo tan casual como que en esa lonja haya cierto olor a humedad, le va que ni pintado al desarrollo del juego. Ni queriendo les hubiera salido mejor, así que chicos de Guaridaventuras, por favor, ¡ni se os ocurra meter un deshumidificador ahí dentro!

Efectos sonoros muy logrados, a su debido tiempo, y por supuesto sustos en el momento adecuado, junto con todo lo antes expuesto, hace que te metas tanto en la historia, que te olvides que lo que allí estás viviendo es eso, un juego, y te sientas “disfrutando” de estar dentro de una de tus pelis de terror favorito (Ed y Lorraine Warren hubieran dudado entre realidad o ficción, jeje).

PRUEBAS (7)

En cuanto a pruebas, se puede decir que se asemeja más a salas clásicas, pero aún así, tiene alguna de esas pruebas que te dejan muy sorprendido, y que personalmente no habíamos visto nunca…en un momento nos vimos allí, haciendo algo que nos parecía imposible que fuese a servir para algo, et voilà! ¡Vaya si servía!

Eso sí…los malditos candados de caja fuerte… ¡Qué mal se nos dan leñe! XD

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Genial el nivel de los game masters. Te meten en la partida por completo, te sumergen en la “película” de lleno, y te hacen vivir una experiencia terrorificamente divertida. Por cierto, el tema del miedo como sabéis es muy relativo, porque no siempre lo que más miedo da a una persona, es lo que más miedo le da al de al lado (si no que se lo pregunten a la Señora J y la Señora Y), pero en mi opinión, el nivel de miedo es adecuado y llevable, pero suficiente para los que nos gusta pasar un poco de miedete.

Entre nuestra atascada habitual con los candados tipo caja fuerte, unido a que no teníamos nuestro día con las búsquedas (no sé si influyó que anduviésemos un poquillo presionados por ese ser con tan mala leche), y a que el Señor D y un servidor, cuando se supone que deberíamos haber llevado las riendas de la partida, tuvimos uno de nuestros peores días dentro de una sala de escape, provocó que no llegásemos a tiempo de obtener el quinto talismán, y el señor oscuro se hizo con nuestras almas. Por favor, el próximo que vaya por allí, a ver si nos hace el favor de recuperarlas…

Pero pese a no salir, el sabor de boca que nos quedó fue genial. Teníamos el final en nuestras narices, por lo que casi pudimos disfrutar de la experiencia casi al completo, y vivir una sala tan inmersiva, hace que el tiempo sea casi lo de menos. Pero claro, nosotros tenemos nuestro orgullo, y nos quedó esa espinita de no haber podido salir, ya que como decía, no era nuestro día, y nuestras almas se fueron quedando escalonadamente en el interior de esa casa…

VALORACIÓN FINAL: 8,25

Gran room escape, creado por aficionados al cine, en especial al cine de terror, y muy adecuada por lo tanto, para aficionados a este tipo de cine. Gente con gusto por lo que hacen, muy metidos en el mundo, y que aportan mucho al mismo (por ejemplo ese podcast que desde ayer hemos tenido el honor de incorporar como sección en nuestro blog). No dejéis de visitarle, y que el miedo no sea un handicap para aquellos que no os guste tanto. Estoy seguro que si sois muy aprensivos con ello, todo es hablarlo para que os hagan la experiencia más llevadero, y si os mola pasarlo “mal”, ¡estáis tardando!

¡¡¡Hasta muy prontito escayonkis!!!

Ghost Adventure 1

Juegos Maníacos: Emily’s Room

¡Hola escayonkis! ¡Y feliz año nuevo! ¿O eso ya no se dice a estas alturas de enero? Mala señal que estemos a 15, y aún os esté felicitando el año, porque creo que no habla bien de lo actualizado que tengo esto. Como sabéis, hemos tenido una temporadita de parón, por el nacimiento de un nuevo futuro escayonki (escayonki 2.0), y nos ha coincidido con un aluvión de llegadas a Bizkaia de nuevas salas, que se han animado con esta pasión que nos une. Pero no es excusa, porque también es cierto que aún “debemos” alguna review de salas que ya tenemos hechas desde hace algún tiempo, así que a ver si poco a poco voy poniendo al día la sección.

Y para volver, elegimos una de estas nuevas creaciones, por dos motivos muy sencillos, una que nos pillaba cerquita de casa, para no estar muy lejos de la nueva generación. Y la otra, a algunos miembros del grupo, nos atraía bastante la idea de visitar una sala de terror…aunque es cierto que a otros no les parecía tan buena idea.

HISTORIA (8)

Patrick Batesman ha perdido a su pequeña Emily de manera trágica, y desde entonces sucesos extraños se suceden en la casa. Debemos ir allí a averiguar que es lo que ocurre, y tener especial cuidado con Patrick, su afán de venganza, y los sangrientos juegos que frecuenta. Lo que allí descubramos tal vez no sea del todo agradable, y nos daremos cuenta de ello muy pronto.

A un servidor, señor F, las pelis de terror le encantan, y esta premisa ya es suficiente como para poder darle una buena puntuación a la historia.

Decir que pese a esto, no debéis preocuparos aquellos que no os guste demasiado pasar sustos. Son llevables, no condicionan la partida (o, ¿tal vez si? jejeje), y no llega a un nivel de terror tal como para perderos este juego. Tiene un toque sutil y “divertido” de terror, aunque esto, como todo, también depende bastante del nivel de sugestión de cada uno.

AMBIENTACIÓN (9)

Nada que decir, muy muy acorde a la historia, y muy trabajada. Se pueden apreciar constantes guiños cinematográficos a algunas de las más conocidas del genero, como Saw, Expediente Warren, la clásica Poltergeist (ayyy esa televisión…), etc. Si no se lleva el 10 en este apartado, es porque evidentemente siempre se puede pulir alguna cosa, aunque pocos peros se le pueden poner aeste juego, que además integra elementos de la ambientación perfectamente con la historia, tanto sonoros, como visuales, como de multitud de elementos. La inmersión se da de manera inmediata, nada más empezar, e incluso nada más entrar por la puerta.

PRUEBAS (7’5)

Sala de mucha mucha tarea. No estaréis parados ni un sólo momento, y quizás es bueno que los equipos sean de no menos de 3 o 4 personas. Aunque seguro que las parejas también pueden disfrutar muchísimo del juego. Si no os emponzoñáis, como nos pasó a nosotros en un par de pruebas, podréis salir perfectamente…aunque con las cosas raras que ocurren por ahí dentro, lo de “perfectamente” sólo es un decir, jeje.

Sala muy entretenida, que aunque es cierto que quizás tenga muchos candados para mi gusto (ya sabéis, esto son las pedradas particulares de cada uno, no es ni malo ni bueno), tiene también una gran cantidad de pruebas muy curradas y divertidas. Quizás esto que voy a comentar ahora no es justo del todo, pero si no doy una puntuación más elevada en este apartado, es únicamente porque no ha habido ninguna prueba que me haya parecido realmente novedosa. Digo que quizás sea injusto, porque cuando llevas ya un número importante de salas a las espaldas, es más difícil que te sorprendan con las pruebas, y es más probable encontrar cosas diferentes. Además, y por poner un ejemplo, hay una prueba muy similar a otra que nos encontramos en “Al Otro Lado” de Castro, cuando ninguno de los dos game master de Juegos Maníacos, habían estado en dicho room escape. Creo que no hay mejor ejemplo que este, para demostrar lo que os estaba comentando, de que posiblemente sea injusta la nota que les doy en este apartado.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8’5)

Buen trabajo de los game master. Al llegar, por su recibimiento, que te ayuda a entrar en la historia, y empieza a trabajar en la inmersión. Al salir, porque la verdad, son gente muy agradable, con juegos a sus espaldas, y descubres que son aficionados como tú y como yo, que se han animado a ponerse en el otro lado de las cámaras. Además de por otros detalles que no voy a spoilear, tienen más que merecida una buena nota.

La parte final del juego, hace que salgas con la adrenalina a tope, y hace que la sensación final de la partida, sea muy agradable. Además, teniendo en cuenta que es el primer juego de “Juegos Maníacos”, y que creo que llevan poco más de un mes abiertos, tiene pinta de que a poco que vayan puliendo cuatro cosillas, se pueden posicionar como una sala muy a tener en cuenta.

Decir que salimos muy por lo pelos, con poco más de un minuto de sobra, como por otro lado, solemos acostumbrar últimamente. No es que no hagamos bien los juegos, pero siempre hay una o dos pruebas por sála, en la que nos embolicamos, y nos cuesta horrores salir de ahí.

VALORACIÓN FINAL: 8,25

Cada vez se hace más difícil esto de dar notas, y cualquier día con calma, quizás deba revisar el sistema de puntuación que me he autoimpuesto. Los rankings de mis compis, tiran más de estómago que de puntuación, y ordenan las salas según creen que es mejor o peor que el resto de las que hemos jugado. En este caso, yo tiro de puntuación pura y dura, pero claro, no es lo mismo puntuar las salas de nueva generación, o de diferentes temáticas, pero como digo siempre, intento ser lo más objetivo posible, sabiendo que la objetividad en esto no existe.

En cualquier caso, y como siempre digo, que esta review os sirva para conocer un poco el juego que nos ocupa, y que podáis estimar si es vuestro estilo o no según lo que yo escribo. Para gustos los colores, y lo mejor para saber si yo estoy en lo cierto o no, es que os paséis por todas y cada una de las salas que podáis.

¡Un abrazo escayonkis!

The Lock: Original

¡Muy buenas escayonkis!

Y lo primero, pediros disculpas, porque hace casi un mes, ¡un mes! que no aportaba ninguna nueva review al blog. Y ni me había olvidado de vosotros, ni he abandonado esto, ni nada más lejos de la realidad. Pero es cierto, que por un lado, saco tiempo de horas intempestivas para escribir, y últimamente el sueño está ganando el combate contra escayonkis a los puntos, así que hoy tocaba pasar al ataque y, siguiendo el símil pugilístico, noquearlo por la vía rápida. Por otro lado, la mitad de escayonkis, entra en la recta final para que llegue su segundo pequeñajo, por lo que vamos a pasar unos meses en la nevera como equipo escapista, y habrá que ir racionando las pocas reviews que nos quedan por hacer de las salas ya jugadas. Eso sí, en cuanto “volvamos” al tajo, tendremos tarea para rato, porque hay un montón de salas nuevas por Bizkaia, y las que están por venir, que estamos deseando probar.

Y por entrar en harina, y dejar de enrollarme con disculpas (entiendo que necesarias), hoy vamos a analizar a una de las veteranas, que además según anunciaron sus dueños hace un tiempecillo, está dando los últimos coletazos de vida, para dejar paso a un nuevo juego. Hablamos ni más ni menos que de “The Lock Original”. Aclarar, que en el momento en que hicimos esta sala, aún estaban sus creadores y primeros dueños, y que desconozco si desde que la nueva gerencia se hizo cargo de la sala, ha habido cambios en la misma, por lo que esta review habla única y exclusivamente de aquella época.

HISTORIA (6)

Lo poco que podemos develar ya que es lo que nos cuentan de la historia en su web, habla de una misteriosa llamada del abuelo, gran científico, y que por lo visto parece en apuros. Nuestra misión, ir a descubrir qué es lo que ocurre. Es una historia bastante recurrente esta del científico y de descubrir qué es lo que pasa en su laboratorio, pero eso no quiere decir ni mucho menos que sea peor que otras historias más originales. Al fin y al cabo, ¡cuantísimas películas de gangsters hemos visto! Y muchísimas de ellas de un nivelón brutal.

AMBIENTACIÓN (6)

Sin ser la mejor ambientación que hemos visto, como decía al principio, hay que verla en su contexto. Es un juego que ya tiene sus añitos, y aún así, tiene bastantes elementos de la ambientación bastante bien integrados tanto con la historia, como en el desarrollo del juego. Quizás le falla un poco el nivel de inmersión para nuestro gusto, pero desde luego, nos lo pasamos muy bien jugando. Como decimos siempre, cuando llevas un número de salas, quizás te vuelves un poco más exigente, y valoras otras cosas, pero para el tiempo que tiene, su ambientación es más que digna.

PRUEBAS (7)

En el momento en que jugamos, había bastantes pruebas realmente novedosas, e integraban a la perfección algunos elementos tecnológicos poco vistos hasta la fecha. El nivel de las mismas no es muy elevado en cuanto a dificultad, por lo que creo que es una sala más que recomendable para principiantes.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (7)

Grandes game master los creadores de esta sala. Justo al salir, nos comentaron que acababan de traspasar el negocio, ya que ellos no eran de Bilbao, y les costaba bastante compatibilizar su vida con este negocio, pero se les veía que creían en este proyecto, y nos demostraron no haber perdido un ápice de la ilusión y el cariño hacia el mismo. Además, hablamos de posibles rutas, equipos que les habían visitado, videoblogs como SK Pistas…en definitiva, empezaron a inocularnos el virus de compartir nuestras experiencias escapistas con todos vosotros.

En cuanto a las sensaciones al salir, fueron contradictorias. Es cierto que disfrutamos mucho del juego, pero también es cierto que nos sobró muchísimo tiempo, y como siempre digo, y esto es culpa nuestra, cuanto más tiempo nos sobra, tenemos la sensación de haber disfrutado menos del juego. Claro está que esto es una pedrada nuestra como otra cualquiera, pero de verdad que es un room escape muy divertido, así que no dejéis de hacerlo.

VALORACIÓN FINAL: 6,5

Lo dicho anteriormente, a pocas mejoras que hayan implementado sus nuevos creadores, seguro que le han dado un toque especial al juego, y merece mucho la pena que lo probéis, sobre todo si sois principiantes y queréis un buen juego para debutar, pero sin muchísima dificultad (aunque esto ya sabéis que es relativo).

Eso sí, daos prisa, porque creo que ya no queda mucho tiempo para disfrutar de este juego…y el doctor Fatos ya está acechando…

¡Hasta la próxima escayonkis!

The Lock

Eskapa2: Viaje a lo Desconocido

¡Hola escayonkis!

Hoy toca review fresquita fresquita y recién sacada del horno, de un juego que visitamos el pasado sábado, y que supuso un pequeño paso para el hombre, pero un gran paso para escayonkis...(vaaale, es un chiste muy  obvio, lo sé).

Situada en Sarriko, se podría decir que es una de las salas de nueva hornada en Bilbao, pero con el aluvión de escape rooms que están llegando a Bilbao, ya se le puede considerar casi casi una veterana, habiendo abierto sus puertas el pasado verano.

HISTORIA (8)

Creo que por otras latitudes hay más salas de escape ambientadas en una nave espacial, pero para escayonkis, el Viaje a lo Desconocido de Eskapa2 suponía nuestra primera “misión espacial”, por lo que la historia ya apuntaba un toque de originalidad. Nuestro objetivo, viajar hasta la nave Euskapolo, la cual desapareció hace 50 años, cuando llevaba a cabo una de sus misiones de reconocimiento, y que ahora ha sido descubierta vagando a la deriva por el espacio. Deberemos responder a todas esas preguntas que quedaron en el aire en el momento de la desaparición, y volver a la Tierra con toda la información sobre el por qué de la misma.

La verdad es que la historia nos gustó, y además durante el desarrollo del juego, desprendía un cierto aroma a uno de los clásicos de ciencia ficción de Hollywood (y no hablo de la tipografía Blade Runner del número de teléfono que hay en el escaparate). Percibimos esto sobre todo en una de sus pruebas, peeeero, esto os tocará descubrirlo a vosotros.

AMBIENTACIÓN (9)

Pues básicamente, muy muy currada. Muy creíble el poder estar en una nave espacial, que ojo, no es que hayamos pisado una nunca ninguno de los cuatro, pero más o menos todos tenemos una composición de lugar gracias a nuestros amigos del cine.

Además, es una sala muy visual, que integra muchísimo las pruebas con toda la ambientación, y esto hace que la inmersión en la sala sea muy importante.

PRUEBAS (9)

¡Qué bien empezamos esta sala! Y qué raro en nosotros, que siempre empezamos fatal, pero pegamos arreones finales. ¡Qué chulitos nos pusimos! Nos vimos sobrados, y llegamos a comentar que nos iba a sobrar mucho tiempo durante el propio juego…¡ZASCA! Houston, tenemos un problema…Nada más lejos de la realidad y curita de humildad, ya que es una sala con muchísimo trabajo, con pruebas muy originales, y como decía antes, con pruebas integradísimas en la historia y decoración. Según nuestro modo de verlo, juego con una dificultad bastante elevada. Desde luego, no es una sala fácil para principiantes, ni creo que lo sea tampoco para grupos reducidos, pero es un reto enorme, y sobre todo, muy divertida, así que, que no os condicione la dificultad.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8)

¡7 SEGUNDOS! Eso es lo que nos sobró. Gol en el descuento, triple sobre la bocina o adelantamiento en la última curva, llamadlo como queráis, pero el subidón fue tremendo, y hasta hubo momentos de dudas sobre si nuestra misión había resultado exitosa o no…tantas dudas que hasta tuvimos un mini bajón que provoco que la subida fuera aún mayor. Como dice sobre todo la parte femenina de escayonkis, y ya he comentado en alguna otra review, el hecho de salir con más o menos tiempo de sobra, en ocasiones nos provoca que la percepción de la sala que tengamos sea inversamente proporcional a ese tiempo sobrante…a más sufrimiento más disfrute vaya.

Del game master decir que se merece un premio a la paciencia. Un servidor tuvo dos momentos de bloqueo importantes. Pero especialmente en uno de ellos, ya no sabía como hacerme llegar las pistas, porque para cuando me la quería dar, mis manazas ya habían tocado lo que no debían. Seguro que o estaba partiéndose de risa, o llorando desesperado, pero una de las dos opciones tiene que ser.

VALORACIÓN FINAL: 8,50

Sala de escape genial, muy recomendable, y que de hecho, en alguno de nuestros rankings, puede que sorprenda su posición. Yo de momento actualizaré hoy el mío (Señor F), en la cual ocupará una muy buena posición. Pero por lo que me ha contado por ahí algún pajarillo, la entrada va a ser más fuerte si cabe.

Nos encanta seguir haciendo juegos, y seguir sorprendiéndonos. A medida que vas haciendo escape rooms, tienes la sensación de que cada vez tienes el listón un poquito más alto, pero sin embargo, nos sorprende el nivelón que están demostrando algunas de las salas de nueva creación que están llegando.

Se nos acumula el “trabajo”, y eso es estupendo.

¡Hasta pronto escayonkis!

eskapa2