Escapa de la Colmena: Leyendas de Sleepy Hollow

¡Buenas escayonkis!

Para no perder las buenas costumbres, y antes de encarar en un par de semanas nuestra visita a Santander, teníamos una cita pendiente, además de obligatoria, con los chicos de la Colmena. Y es que si no habíamos visitado antes su primer juego, “Proyecto Alice” (recientemente renovada y mejorada según nos han chivado), no es por otra cosa que la fobia de nuestras compis al terror. Además, empezamos a escuchar muy buenas opiniones de este nuevo juego, y claro está, queríamos comprobarlo en primera persona.

HISTORIA (9)

Me imagino que a nadie le suena ajeno el nombre “Sleepy Hollow”, bien sea por la novela corta homónima de esta sala, o más probablemente, por la prodigiosa mezcla de humor, terror y ese sello personalísimo del genio Tim Burton, que llevó la historia al cine allá por el 99. Johnny Depp entonces, en la piel del inspector neoyorkino Ichabod Crane, se encargó de investigar los sucesos que se daban en el pueblo de Sleepy Hollow en el año 1784, donde sucedieron una serie de asesinatos, en los que un jinete sin cabeza que cabalgaba en su enorme corcel negro, en busca de su cráneo, y decapitando a todo aquel del que sospechaba que pudiera saber donde estaba este. Nuestra misión será continuar investigando tras las misteriosa desaparición de Crane, encontrar el cráneo del despiadado jinete, y volver con este para intentar acabar con esta ola de crímenes.

Hasta aquí, nada nuevo respecto a la película, pero es que en mi opinión aquí es donde radica todo el encanto de esta sala. Para los que somos fans del cine de Burton (pese a sus simios y sus marcianos), esto es un regalo como pocos. El hecho de que no sea una historia original, quizás haga que no me anime a darle un 10 a este apartado pero, ¡qué narices!…como ya he dicho otras veces, lo que funciona hay que copiarlo, y esta historia funciona muchísimo. Es más, yo diría que en la gran mayoría de los escapes, las historias están basadas en referencias claras de otras historias, ya sea de películas, novelas o juegos.

AMBIENTACIÓN (10)

Sin ninguna duda, la ambientación es uno de los puntos fuertes de “Leyendas de Sleepy Hollow”, y que creo que van a convertir a esta sala en uno de los referentes en cuanto a este apartado, al menos en Bizkaia. Escenarios perfectos, música acorde, efectos de sonidos que te hacen sumergirte en el juego totalmente. Todo esto provoca que desde el momento en que pasas por la puerta, te transportes a finales del siglo XVIII, y empieces a vivir esta aventura a contrarreloj. Como siempre, no debo dar muchos detalles, y es mejor que cada uno descubra de lo que estoy hablando, pero es magia, ya que en un segundo pasas de estar en tu mundo, a enfangarte en uno de esos universos góticos y excéntricos que tanto caracterizan a Tim Burton. Por cierto, vaya delicia la fachada y puerta de entrada…

¡Ah! Y el tiempo, en el siglo XVIII no había relojes digitales, ¿verdad? Pues estamos en el XVIII, así que atentos a las agujas.

PRUEBAS (10)

Yo sé que esto puede sonar exagerado, dar un 10 con tanta alegría a las pruebas, porque podría parecer que después de esto crees que nada te sorprenderá, cuando sabemos de sobra que los creadores de juegos se superan cada día, y nunca dejan de sorprendernos, pero de verdad, ¡qué más da! Los juegos me parecieron redondísimos, integrados a más no poder en la historia y en la ambientación. Juegos diferentes, que se hacen casi porque tienen que hacerse, porque son parte de la historia, y no porque nadie ha decidido que tienes que hacer un montón de juegos como un loco para ocupar tiempo. No tienen una dificultad elevadísima, pero tampoco son fáciles, por lo que hacen que todo vaya fluyendo en su justa medida. Además la inmersión es tal, que hace que a medida que pasan los minutos, se vaya generando un estrés (bendito estrés), que no te permite pensar con calma, y que hasta lo más obvio se te haga más difícil. Como nos dijo Jabi, nuestro game master, el hecho de querer correr al final, estuvo cerca de condenarnos, cuando lo teníamos prácticamente hecho. Algunas de las pruebas son divertidos guiños a la película, que seguro que a los más aficionados os saca una sonrisa. Como comentaba hace unas líneas, la dificultad es la que tiene que ser, para que la partida vaya fluyendo, para que no te encalles como un loco, o puedas llegar a desesperarte. La verdad, nos gustó mucho, porque buscar cosas por las salas no es lo que mejor hacemos, y este no es el caso. Sin embargo hay multitud de puzzles y juegos, por lo que invertirás buena parte de los 80 minutos en eso, en jugar y disfrutar, no en desesperarte porque no encuentras algo.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Sin tener que intervenir muchísimo, nuestro game master lo hizo en su justa medida, y nos permitió gozar de una partida de la cual disfrutamos como hacía mucho tiempo que no lo hacíamos. Estuvimos bastante atinados durante todo el juego (y esto últimamente es noticia, porque arrastrábamos una línea aplatanada muy preocupante). Así que las sensaciones fueron brutales. Salimos con 5 minutos de margen, cuando yo además me había autoconvencido de que eran 70 minutos en lugar de 80, por lo que ya estaba pensando que estábamos jugando con tiempo adicional, así que imaginaos el subidón. Pero sobre todo, salimos con la sensación de haber jugado una sala que desde ya es muy TOP para cada uno de nosotros, y encima con este buen día de todos nosotros, donde fluimos bastante bien, curramos mucho en equipo, y nos divertimos una barbaridad.

VALORACIÓN FINAL: 9,5

Poco más que añadir, solo deciros que no debéis perdérosla. Es una sala redonda en casi todos sus aspectos, así que es imprescindible tanto si sois de la zona y aún no os habéis animado a visitar esta sala, como si os venís de ruta por el norte y queréis pasar 80 minutos geniales, y que se os pasarán en un abrir y cerrar de ojos.

Por cierto, después de esto, el señor D y servidor, tenemos labor para convencer a las señoras Y y J para jugar “Proyecto Alice”…Jabi nos ha prometido que no es una sala de terror, así que después de esto no me la quiero perder.

Y hasta aquí nuestra review de “Leyendas de Sleepy Hollow”. Pronto volveremos con nuevas reviews y actualizaciones de rankings.

¡Hasta pronto escayonkis!

Sleepy Hollow

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Bilbaout: El Secreto de Malaespera

¡¡Hola escayonkis!!

Volvemos a la carga, y creo que es de justicia que lo hagamos con una sala que nos ha gustado bastante a todo el equipo, y sobre todo, con una sala a la que le debemos un agradecimiento público. En el pasado mes de agosto, llevaron a cabo las sesiones de testeo de su juego. Sin conocernos de nada, más allá de lo que hayan podido leer por aquí, decidieron confiar en nosotros para que probásemos su sala, pero dadas las fechas y la falta de “canguros” por nuestra parte, tuvimos que rechazar muy a nuestro pesar su invitación. Era algo que nos hacía especial ilusión, ya que nunca habíamos testeado ninguna sala, y teníamos mucha curiosidad por hacerlo.

Por ello, una vez que decidimos volver al redil de los escapes, creímos justo empezar por una sala que, dicho sea de paso, nos atraía bastante (¡qué importante es un buen trailer!).

HISTORIA (9)

Jone Urazurrutia y Martín Iturburu han de adentrarse en la abandonada mina de Malaespera, en busca de un elemento que cambiará todo, pero parece que algo no ha salido como es debido, y continúan en paradero desaparecido. Nuestra misión, adentrarnos en la mina para averiguar qué ha ocurrido y los secretos que esconde.

Quizás pueda pecar de romántico, pero un servidor se ha criado viendo primero las abandonadas minas de Miribilla desde lo alto, y más tarde los camiones y excavadoras que durante lustros se dedicaron a extraer tierra y escombros, y dejar el terreno preparado para construir el nuevo barrio por excelencia de Bilbao. Y claro, si te brindan la oportunidad de “adentrarte” de alguna manera en esas minas, no podíamos desaprovecharla, ¿no creéis? Pero no todo iba a ser tan obvio…

Historia muy atractiva como os digo, quizás por ese puntito de nostalgia personal, pero que además, como en las mejores películas, tiene un giro que hace que nada sea lo que parece. Y he ahí la gran virtud de este juego, que pese a que puedas llevar una idea en tu cabeza, y de repente sea otra, no te vayas en absoluto del juego, sino que más bien al contrario, me hizo meterme de lleno.

AMBIENTACIÓN (9,5)

¡El hall! ¡Ojo al hall! Si un elemento que no pertenece directamente al juego, tiene la estética que tiene este hall, nada malo puede venir cuando crucemos la puerta. Es algo realmente majestuoso, que también te ayudará a meterte en la partida incluso antes de haber comenzado a jugar, y eso sin duda, es una de las grandes virtudes. A veces, entiendo que puede ser secundario para un GM montar un hall de este tipo. Primero, porque en un mismo local, puedes montar varias salas con diferentes temáticas, y segundo, porque no deja de ser una inversión económica, para algo que, como antes os decía, no incide de forma directa en el juego. Pero claro, esto puede darte un plus de inmersión en el juego, casi sin tener que hacer mucho más.

Pero claro, luego cruzas la puerta, y la cosa no empeora…pero sí sorprende. Y mucho. O al menos a nosotros así lo hizo. Antes ya os adelantaba que tú puedes llevar tu idea en la cabeza, pero de repente, te sorprenden, y te cambian el guión preestablecido. Y sigues avanzando en la historia, y te sigues sorprendido. Y sigues viajando a tu infancia. Te encuentras con elementos que ya has visto antes, pero que hace mucho que no veías. Y de repente vuelves a ser un niño. Me encantaría dar más detalles, pero ni puedo ni debo. Así que ya sabéis, ¡a la mina !

Por cierto, los sonidos, qué importantes son en cualquier sala de escape. Inmersión al 100% si estos son acertados, y vaya que si lo eran.

PRUEBAS (8’5)

Puede que en este escape room no te encuentres muchas de esas pruebas que te dejen con la boca abierta. Pero lo que no se le puede negar, es que todo lo que haces, está integradísimo en la historia. Algunas cosas son realmente originales, y totalmente acordes a cada uno de los escenarios por los que pasas. La dificultad del juego no es altísima, aunque dicho lo cual, no conseguimos salir…No sé si es muy recomendable ir a jugar el día después del sábado de fiestas de Miribilla pero, no todo iba a ser ver las entrañas del barrio, ¿no?

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Conexión de diez la que tuvimos con Raúl. Se nota que han empleado meses y meses de trabajo, de pensar, y de plasmar esas ideas en juegos y ambientación. Y ese cariño se nota. Como os he adelantado, nos quedamos a unos 3 minutillos de salir (oficialmente, ya que nos dejaron acabar la misión fuera de tiempo), pero en este caso fue lo de menos, porque la experiencia fue muy divertida. Es cierto, que de haber salido a tiempo, siempre tienes un plus de subidón adicional, pero no es menos cierto, que cuando un juego es bueno, casi lo de menos es salir o no (noooo Señor D y Señora J, no son excusas, es la realidad).

VALORACIÓN FINAL: 9

Muy recomendable esta sala de la nueva hornada de escapes de Bilbao. A veces los escapes nuevos pecan de dar la sensación de estar inacabados o faltos de pulir pequeños detalles. Pero aquí, no tuvimos en ningún momento esa sensación. Dado lo rodado que fue todo, dio la sensación de ser un juego más veterano, y que os recomendamos jugar sí o sí.

Además, ocupando un puesto importante en el ranking del Señor F como lo está ya haciendo, por lo que pude charlar con el resto del equipo, tengo la sensación de que algunos de mis compis incluso catapulten a Bilbaout hacia puestos más altos de sus respectivos rankings (que por cierto, espero que alguno de ellos lo actualice algún día de estos, jaja).

Y esto es todo amigos, espero poder daros pronto más reviews, ya que a parte de que debo unas cuantas, este mes vamos a estar bastante activos.

¡Hasta pronto escayonkis!

Bilbaout