Escape Room Zamora: La Fórmula de Biebrich

¡Hola de nuevo escayonkis!

Aprovechando que quiero dejar esta vagancia/falta de tiempo que me ha invadido estos últimos meses con el blog, y que me puedo apoyar en la muy extensa crítica que hice en TripAdvisor de este juego, os dejo la crítica de este escape room zamorano, que llevamos a cabo durante el verano de 2017. Lugar de veraneo habitual de Señor F desde mi tierna infancia, durante un día de piscina truncado por una de esas tormentas veraniegas tan escasas en Castilla, pero tan contundentes y bellas (a los locos que nos gustan los relámpagos cayendo en los campos de trigo, claro…), decidimos visitar a los chicos de Escape Room Zamora. Debido al lógico límite que se autoimponen de 5 jugadores, la Señora J decidió quedarse con los peques, mientras que un servidor, acompañado de mi hermana, mi cuñado y mis sobrinos, nos fuimos a pasar una tarde escapista (previa a una tarde-noche de pinchos morunos y patatas bravas tan típicas en Zamora, claro está, apoyadas por una ubicación de la sala, extraordinariamente cerca de la zona de bares…disculpad por el inciso gastronómico, pero no me perdonaría no avisaros de los encantos de la zona, por si os decidís a visitarla, jeje).

Creo que esta es la primera (o de las primeras), salas de escape de Zamora, lo cual la convierte en una pionera, y aunque no es perfecta, y posiblemente en otra ciudad con más bagaje le podría dar menos puntuación, creo que tiene muchos buenos detalles, tratándose de una sala de primera generación.

HISTORIA (7,5)

La historia era bastante interesante, ambientado en la Alemania Nazi y en la Segunda Guerra Mundial. Nada nuevo en lo que a salas de escape se refiere, pero una temática que a mí me gusta.

Así pues, nos metimos en la piel de unos espías, cuyo objetivo era adentrarnos en el piso de Biebrich, un científico que al parecer ha encontrado una fórmula que puede hacer cambiar el rumbo de la guerra,  buscar dicha fórmula, y conseguir, claro está, salir con ella de allí.

AMBIENTACIÓN (5,5)

No siendo una ambientación de 10, ni la mejor que he visto, se veía que por lo menos se había hecho con esmero, y pegaba con la temática que ofrecía. En la parte media-final de la sala (no quiero destripar demasiado), pero si creo que tiene mucho margen de mejora en cuanto a ambientación se refiere, y en cuanto a sacar chicha a esa parte…esto igual queda un poco ambiguo decirlo sin explicar el por qué, pero como digo, no quiero destripar demasiado del juego.

Tenía algo que me gusta que se use, que es sonidos ambientales, que también se podrían trabajar más para ir creando tensión hacía el final.

PRUEBAS (6)

La dificultad me pareció alta. Es cierto que esta vez, como os decía antes, iba con mis dos sobrinos (9 y 12 años), mi hermana y mi cuñado (todos novatos), y “abandoné” al resto de Escayonkis. También es cierto, que mi día fue bastante obtuso y nos faltó mucha organización, a decir verdad nos falto por lo menos una poca, jeje. Pero creo que la dificultad era bastante elevada, y esto sumado a que el juego no es lineal, nos colocó en apuros durante gran parte de la partida. Esto no lo digo como algo negativo, ya que creo que es bueno que las salas no sean facilonas, pero sin desvelar nada, si creo que había algún acertijo tirando a muy complicado.

Había también algunas pistas falsas que facilitaban que te entretuvieras bastante en algunas cosas que no servían para nada, y aquí es donde si veo un pequeño punto negativo. Pero esto no deja de ser una opinión subjetiva y un gusto personal sobre como me gustan a mí los juegos de escape.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (6)

Y por último, decir que el game master fue muy atento en todo momento, y nos ayudó lo justo y necesario (íbamos con dos pequeños y en total 4 novatos de 5), por lo que no venía mal alguna ayuda. Además, algo que me gustó, fue que nos pidió feedback y sugerencias. Cuando le comenté que ya llevaba unas 20 salas de escape, me pidió que le ofreciera alguna idea sobre cómo poder mejorar. Le ofrecí alguna idea, pero como decía antes, esto fue todo subjetivo, sobre cosas que a mí me gustan más de una determinada forma, pero que ni mucho menos tienen por qué ser la mejor manera de hacerlas.

También me expuso, que el llevaba muy pocas salas de escape jugadas, dos o tres si no recuerdo mal, y aunque para hacer un gran juego no es imprescindible ser un devorador de salas de escape, si creo que te puede ayudar a coger ideas y ver qué tipo de juegos pueden gustarte, o crees que pueden encajar en tu room.

VALORACIÓN FINAL: 6,25

En resumen, sala más que digna, entretenida, y aunque mejorable a futuro (estoy seguro que más de un año después de jugarla, han mejorado infinidad de cosas), hay que verla también en su contexto, como digo, siendo unas de las pioneras en Zamora.

Por cierto, como apunte, se trataba de la segunda sala de la que no conseguí salir (desde nuestro debut en el “Hotel” de Bilbao Exit). Nos faltó un número del código de salida y ordenar los que ya teníamos.

Como último apunte, deciros que en la foto no aparecen los peques, ya que su política es no publicar fotos de menores, lo cual me parece muy acertado.

Si estáis por Zamora, no os dediquéis solamente a disfrutar del Duero, su románico y sus pinchitos morunos, y dadle 60 minutos a este juego, para apagar vuestras ansias escapistas.

¡Hasta la próxima Escayonkis!

Escape Room Zamora.jpg

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Dino Rising: Equipo Rojo

¡¡Hola Hola Escayonkis!!

¡Hemos vuelto! Tras un periodo de reflexión, el Señor F ha decidido volver con sus reviews. Llevaba meses sin escribir por varios motivos. El principal es las mil batallas que tengo abiertas tanto en lo laboral como en lo personal, que hacía que me costase muchísimo escribir los análisis de las pocas salas que hemos podido hacer últimamente, también por diferentes motivos. Además, otro de los motivos era las dudas de si realmente esto de daros MI opinión servía de algo. Remarco lo de “mi”, porque esto es lo que son las reviews, opiniones personales, sin ánimo de ofender a nadie, y sobre todo, y esto lo digo para todos los GMs que me lean, escritas desde el más profundo respeto a vuestro trabajo, y tras acudir a vuestras salas a DISFRUTARLAS, y nunca a examinarlas. Y también quiero desmarcar de esto al resto del equipo, ya que incluso en muchas ocasiones, entre nosotros cuatro, no estamos de acuerdo en valoraciones de determinados juegos…pero eso ya lo podréis ir comprobando cuando estos tres gamberros también se pongan las pilas, y me actualicen sus rankings.

Sin más dilación, paso a hablaros del juego que nos ocupa. Advierto que va a ser una review cortísima. Básicamente, me repetiría como un ajo analizando de forma minuciosa cada punto del equipo rojo de DINO RISING, por lo que únicamente pondré en valor las diferencias respecto al azul.

HISTORIA (10) + mención especial al mejor final posible de una saga.

Final redondo para un juego que, aunque suene pomposo, creo que “pasará a la historia” en esto de los escapes en vivo…o llamémoslo “experiences”.

Sólo una sugerencia, procurad no dejar pasar demasiado tiempo desde que juguéis el equipo azul, hasta que hagáis el rojo. Creo que eso ayudará a comprender todo mucho mejor, y a que la experiencia sea redonda.

Además, la perspectiva es completamente diferente a la que tenemos en el equipo azul, y esto te ayudará a ver la historia desde otra perspectiva. Como digo, la historia del equipo rojo, hace que la saga quede en todo lo alto.

AMBIENTACIÓN (10)

Sencillamente, parece increíble que en un sólo local, estos locos hayan conseguido incluir dos (¿dos?) mundos paralelos tan espectaculares. La inmersión es total…como decía en el equipo azul, abandonas Bilbao durante algo más de una hora, y viajas a otro lugar en el que no tendrás espacio para el respiro.

PRUEBAS (10)

NO…la respuesta es NO. NO son pruebas repetidas. NO es una sala gemela. NO te parecerá estar en el mismo juego, simplemente porque NO lo es. Es la historia complementaria, el juego complementario, pero…ES COMPLETAMENTE NUEVO.

Como novedad, decir que fuimos con otro equipo, que hizo de manera espectacular el equipo azul de forma paralela…y este es otro punto a su favor. La posibilidad de jugar dos equipos a la vez, le imprime a la saga un punto de competición muy divertido. Eso sí, si sois muy competitivos, elegid un grupo oponente más flojo que el nuestro. ¡Vaya cracks el Señor I, la Señora E y sus amigos! Un placer jugar con vosotros, y un oro muy merecido.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (10)

Pues eso…10. Aunque sí es cierto que en el equipo aquí hubo disparidad de opiniones. En el momento en que jugamos, las chicas aún arrastraban el susto en el cuerpo de alguna sala de miedo que habíamos hecho con anterioridad, y como ellas mismas reconocían en la charla con Alberto, el hecho de estar tan alerta, les hizo no disfrutar a tope del juego.

VALORACIÓN FINAL: 10 con Mención Especial

A riesgo de parecer un forofo de la marca, creo que Mad Mansion siempre es una garantía de calidad, diversión y mimo en la elaboración de los juegos, pero es que con Dino Rising han dado un pasito más allá. E insisto, esto no quiere decir que en cualquier otra sala no me vaya a divertir igual, porque en muchas de las salas que tengo algo más abajo en el ranking, he disfrutado tanto como en Dino, pero creo que con esta saga han marcado un camino a seguir al resto de salas (y aquí si hablo en especial de Bilbao y alrededores, porque no hemos tenido el placer de jugar en Barcelona, Madrid, Valencia, etc.). Han creado una forma diferente de jugar, que tendrá sus detractores, y habrá a quien no le convenza, o prefiera juegos más tradicionales, pero sin duda esto es algo diferente, es más una experiencia que un escape room (acertadísimo el cambio de denominación, por cierto), y seguro que hará que a corto plazo, el nivel de las salas que se vayan abriendo por la zona, vaya creciendo de manera exponencial.

¡Hasta pronto (espero) Escayonkis!

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