Eskapa2: Viaje a lo Desconocido

¡Hola escayonkis!

Hoy toca review fresquita fresquita y recién sacada del horno, de un juego que visitamos el pasado sábado, y que supuso un pequeño paso para el hombre, pero un gran paso para escayonkis...(vaaale, es un chiste muy  obvio, lo sé).

Situada en Sarriko, se podría decir que es una de las salas de nueva hornada en Bilbao, pero con el aluvión de escape rooms que están llegando a Bilbao, ya se le puede considerar casi casi una veterana, habiendo abierto sus puertas el pasado verano.

HISTORIA (8)

Creo que por otras latitudes hay más salas de escape ambientadas en una nave espacial, pero para escayonkis, el Viaje a lo Desconocido de Eskapa2 suponía nuestra primera “misión espacial”, por lo que la historia ya apuntaba un toque de originalidad. Nuestro objetivo, viajar hasta la nave Euskapolo, la cual desapareció hace 50 años, cuando llevaba a cabo una de sus misiones de reconocimiento, y que ahora ha sido descubierta vagando a la deriva por el espacio. Deberemos responder a todas esas preguntas que quedaron en el aire en el momento de la desaparición, y volver a la Tierra con toda la información sobre el por qué de la misma.

La verdad es que la historia nos gustó, y además durante el desarrollo del juego, desprendía un cierto aroma a uno de los clásicos de ciencia ficción de Hollywood (y no hablo de la tipografía Blade Runner del número de teléfono que hay en el escaparate). Percibimos esto sobre todo en una de sus pruebas, peeeero, esto os tocará descubrirlo a vosotros.

AMBIENTACIÓN (9)

Pues básicamente, muy muy currada. Muy creíble el poder estar en una nave espacial, que ojo, no es que hayamos pisado una nunca ninguno de los cuatro, pero más o menos todos tenemos una composición de lugar gracias a nuestros amigos del cine.

Además, es una sala muy visual, que integra muchísimo las pruebas con toda la ambientación, y esto hace que la inmersión en la sala sea muy importante.

PRUEBAS (9)

¡Qué bien empezamos esta sala! Y qué raro en nosotros, que siempre empezamos fatal, pero pegamos arreones finales. ¡Qué chulitos nos pusimos! Nos vimos sobrados, y llegamos a comentar que nos iba a sobrar mucho tiempo durante el propio juego…¡ZASCA! Houston, tenemos un problema…Nada más lejos de la realidad y curita de humildad, ya que es una sala con muchísimo trabajo, con pruebas muy originales, y como decía antes, con pruebas integradísimas en la historia y decoración. Según nuestro modo de verlo, juego con una dificultad bastante elevada. Desde luego, no es una sala fácil para principiantes, ni creo que lo sea tampoco para grupos reducidos, pero es un reto enorme, y sobre todo, muy divertida, así que, que no os condicione la dificultad.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8)

¡7 SEGUNDOS! Eso es lo que nos sobró. Gol en el descuento, triple sobre la bocina o adelantamiento en la última curva, llamadlo como queráis, pero el subidón fue tremendo, y hasta hubo momentos de dudas sobre si nuestra misión había resultado exitosa o no…tantas dudas que hasta tuvimos un mini bajón que provoco que la subida fuera aún mayor. Como dice sobre todo la parte femenina de escayonkis, y ya he comentado en alguna otra review, el hecho de salir con más o menos tiempo de sobra, en ocasiones nos provoca que la percepción de la sala que tengamos sea inversamente proporcional a ese tiempo sobrante…a más sufrimiento más disfrute vaya.

Del game master decir que se merece un premio a la paciencia. Un servidor tuvo dos momentos de bloqueo importantes. Pero especialmente en uno de ellos, ya no sabía como hacerme llegar las pistas, porque para cuando me la quería dar, mis manazas ya habían tocado lo que no debían. Seguro que o estaba partiéndose de risa, o llorando desesperado, pero una de las dos opciones tiene que ser.

VALORACIÓN FINAL: 8,50

Sala de escape genial, muy recomendable, y que de hecho, en alguno de nuestros rankings, puede que sorprenda su posición. Yo de momento actualizaré hoy el mío (Señor F), en la cual ocupará una muy buena posición. Pero por lo que me ha contado por ahí algún pajarillo, la entrada va a ser más fuerte si cabe.

Nos encanta seguir haciendo juegos, y seguir sorprendiéndonos. A medida que vas haciendo escape rooms, tienes la sensación de que cada vez tienes el listón un poquito más alto, pero sin embargo, nos sorprende el nivelón que están demostrando algunas de las salas de nueva creación que están llegando.

Se nos acumula el “trabajo”, y eso es estupendo.

¡Hasta pronto escayonkis!

eskapa2

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Juego Enigma Vizcaya: El Virus

¡Hola escayonkis!

Volvemos a la “guerra” con una nueva review, en este caso de una sala que es franquicia, Juego Enigma Vizcaya. Precisamente este dato, hizo que un servidor fuera sin demasiada fe a este escape room, pero como ahora os detallaré, me estaba equivocando de cabo a rabo…

Decir que Juego Enigma Vizcaya es la primera sala que abrió en la denominada margen derecha de Bizkaia, por lo que entendemos que la apuesta era aún más arriesgada de lo habitual. Siempre que hemos visitado salas “pioneras” he querido reseñar esto, porque aunque todas tienen muchísimo mérito, el hecho de abrir mercado en una zona, quieras que no, creemos que siempre tiene un plus de valentía.

HISTORIA (7)

Una fría mañana de invierno, concretamente en diciembre de 2016, escayonkis nos dirigimos a nuestra cita en Getxo, atendiendo a las llamadas del Coronel Mendoza. No os puedo contar mucho más de esta misión, ya que es secreta…y destriparla pondría en peligro a demasiada gente, jeje. Pero si puedo adelantaros, que nuestra misión tiene algo que ver con encontrar un peligroso virus.

Como veis, esta temática quizás no os suene demasiado novedosa, pero en este caso, nos meteremos en la piel de un grupo militar de élite, lo cual si aporta un punto especial, y además la historia se mantiene perfectamente hilada durante todo el juego.

AMBIENTACIÓN (7’5)

En este caso, si nos ceñimos a la ambientación únicamente como decoración, quizás la valoración de este punto podría ser más baja. Pero en Juego Enigma Vizcaya, la ambientación no es sólo eso. Es el mail de confirmación, es el recibimiento del coronel Mendoza, es la adrenalina desde que entras por la puerta, es un pequeño obsequio al salir, es el mail del coronel posterior…es todo. Y aquí, es donde Juego Enigma crece como la espuma. Nos metimos desde el minuto cero de lleno en la partida, y la decoración quedó en un segundo plano (ojo, no es algo espectacular, pero es decente, tampoco os imaginéis algo horrible).

PRUEBAS (7,5)

Es una sala de una dificultad media, y tiene algunas pruebas que por aquel entonces no habíamos visto nunca, y nos parecieron bastante originales. Las pruebas bien hiladas, y en total correspondencia con la historia. Creo que fue una de las salas más corales que jugamos, ya que muchas veces nos encontramos dentro del equipo con días negados de unos, y pletóricos de otros. Pero en este caso, jugamos de una manera bastante coral, y creo que esto nos hizo disfrutar mucho a todos, y percibir las pruebas como más divertidas.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (10)

Poco que añadir, sobre todo porque no queremos dar más pistas, pero el coronel Mendoza es un crack en toda regla, y como adelantaba antes, consigue que te metas en la historia no ya en el momento en el que tocas el timbre…si no ya desde el mismo mail de confirmación. Ya serás un soldado, y ya tendrás que estar preparado para la misión. Da gusto encontrarte con gente que disfruta tanto de lo que hace.

Decir también, que por aquel entonces creo que la sala no llevaba demasiado tiempo abierta, y aún así no percibimos ninguna laguna importante, ni ningún juego a medias, y esto me parece que es un mérito importante del game master, y de justicia por nuestra parte mencionarlo.

Las sensaciones fueron inmejorables. Como digo, quizás íbamos con las expectativas muy bajas, y esto ayudo a percibir de forma muy positiva todo. Pero como antes decía, todos salimos con la sensación de haber aportado mucho, y con una sonrisa de lado a lado de la cara.

Por cierto, muy amable el coronel esperándonos un poquito más de lo normal en la hora marcada para la misión, por un pequeño despiste de Y y D…¡¡vaya despiste!!¡¡Que no llegáis!! Jaja

VALORACIÓN FINAL: 8

Pues eso, si no habéis estado en Juego Enigma Vizcaya, ya estáis tardando. Disfrutamos muchísimo jugando esta sala, y es la prueba, de que aún siendo una franquicia, se puede conseguir un producto de calidad…y esto, por desgracia, no siempre puede decirse de estas.

¡Hasta otra escayonkis!

 

 

 

Sala de Escape: Sin Salida

¡Hola escayonkis!

Bienvenidos a una de nuestras chapas semanales. Hoy hemos decidido que le tocaba el turno a Sin Salida de Barakaldo, gran juego, del cual guardamos un cariñoso recuerdo dentro del equipo, ya que lo hicimos un par de semanas antes de la boda del señor D con la señora Y. Con motivo de esta celebración, la señora J y un servidor, con la inestimable complicidad del pedazo de crack de game master que tiene esta sala de la ciudad fabril, pudimos esconder en el juego nuestro regalo de boda (caja secreta mediante), para sorprender un poquito más al futuro matrimonio…como si fuera necesario sorprender más en este juego.

HISTORIA (8)

Nuestra misión es sencilla…¡salvar el mundo! El profesor Liechstenstein ha expandido el virus CS4 y se ha cargado al 80% de la población mundial. Y ahí estamos los cuatro, intrépidos nosotros, para viajar en el tiempo hasta el día en el que la primera persona fue infectada, colarnos en el laboratorio, buscar entre los papeles del profesor, y encontrar la identidad del “paciente 0“. Por supuesto, deberemos encontrar la vacuna del virus, y escapar a tiempo de allí con el enigma resuelto.

Así de primeras, parece la típica historia de virus, vacuna, etc…pero es algo más. Introduce ese detalle del salto en el tiempo, de ciertos momentos de tensión…vaya, una sala que de primeras no parece demasiado diferente, pero que en nuestra opinión, tuvo una capacidad de inmersión total.

AMBIENTACIÓN (9)

Con la ambientación pasa lo mismo que con la historia. Llegas a la puerta, ves esa entrada tan estrecha, el hall también vetusto (aunque en mi opinión tiene un encanto difícil de explicar), y la puerta de entrada a la sala…no es una puerta de entrada a una sala de escape, sino recordad que tenemos que viajar en el tiempo, así que realmente nos encontramos en una máquina del tiempo.

Y ahí empieza el espectáculo. El hecho de que esta escape room venga de la mano de la compañía teatral El Pulmón de Gaia, hace que en todo momento lo que ocurre sea muy “peliculero”. Desde la intro que nos hizo su game master, el crack Gabi, te metes de lleno en la historia, y el juego tiene elementos que nos permitieron estar lo suficientemente tensionados (no confundir con acogotados), para estar al cien por cien en el juego durante la hora que paséis allí dentro. Decir que es una sala clásica, pero que aún así tenía elementos bastante innovadores. Desde luego creo que la ambientación y la inmersión, son uno de los puntos fuertes de esta sala, e insisto, aunque de primera no tenga el aspecto de ser algo fuera de lo normal, que no deberíais dejaros llevar por las apariencias.

PRUEBAS (8)

Pruebas más que dignas, totalmente acordes a la historia, y sin ser pruebas complicadísimas, tienen el suficiente trabajo para no parar en los 60 minutos. De hecho, salimos más sobre la campana que nunca, prácticamente en el último minuto.

Además, también guardamos uno de los recuerdos más graciosos que hemos vivido dentro de un escape. Una de las pruebas finales, muy muy original, nosotros quisimos hacerla más original aún…y allí nos pusimos los cuatro a hacer el ridículo de una manera lamentable. Es lo bueno de no hacer spoilers, que para nosotros nos guardamos la tontería que nos dio por llevar adelante, y encima de manera unánime y consensuada. Me imagino las risas del game master viéndonos por las cámaras…

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Como ya estaréis adivinando por lo leído, para nosotros Gabi fue un game master genial. Desde el momento que entras te cuenta todo con un entusiasmo que engancha. Además, agradecimos muchísimo las facilidades que nos dio en todo momento a la señora J y señor F para introducir el regalo en el juego. Quedamos bastantes minutos antes de la hora pactada para poder mantener la sorpresa al futuro matrimonio, y ni una mala cara.

Nuestras sensaciones, inmejorables también. Juego mucho más que recomendable. Clásico, eso sí, pero no sólo de novedades vive el escapista. Pasamos un gran rato, de risas, tensión, algún susto, y una forma de involucrarte en la historia inmejorable.

VALORACIÓN FINAL: 8,5

Poco más que añadir. Sala muy interesante, muy divertida, y que en mi opinión es imprescindible si sois de la zona, o incluso si os estáis preparando una ruta por el norte. Sí, sé que casi siempre digo lo mismo, pero de verdad pienso que la mayoría de las salas son obligatorias para los aficionados a este mundo.

¡Nos vemos prontito escayonkis!

Sala de Escape Sin Salida

Dino Rising: Equipo Azul

¡¡Hola escayonkis!!

Y sobre todo, 100 enormes gracias, porque ya hemos llegado a los 100 seguidores en facebook (a ver si os animáis también a seguir la página directamente jeje). Vale que aún somos poquitos (aunque más de los que podría imaginar ser en poco más de un mes de vida), pero si nos decidimos a escribir todo esto, no era con la ambición de ser los más leídos, ni los más seguidos, ni los más populares, si no, como siempre aclaro, ayudar a la gente a conocer las salas de escape que visitamos, y que obtengan nuestro feedback de cada una de ella.

Suelto todo este rollo, porque de alguna manera, este blog ha hecho posible que nosotros cuatro, tuviéramos la inmensa suerte de poder probar antes de su fecha de apertura oficial, el esperadísimo Dino Rising. Gracias de nuevo a Alberto por contar con nosotros para concedernos este privilegio, porque de verdad, no os imagináis hasta que punto es un privilegio.

Eso sí, no os imagináis tampoco la faena que es hacer una review de algo así. ¿En qué demonios me baso yo ahora para comparar? ¿Es justo hacerlo? ¿Es “Dino” realmente un room escape? Pues bien, intentaré ir contestando a estas preguntas a lo largo del texto.

HISTORIA (10)

En una galaxia muy muy lejana…bueno, en realidad planeta, pero mira que mola lo de la galaxia lejana, ¿eh? Pues eso, en un lejano planeta, existe un complejo futurista, en el cual algo ha fallado, y se requiere de personal para poder investigar y conocer qué es lo que está ocurriendo. Y para eso estamos allí nosotros, el equipo azul (que también estaremos como equipo rojo, no os quepa duda).

Dicho así parece algo típico, pero es que en Dino Rising nada es típico. Ni la manera de entrar a la sala, ni la manera de introducirnos al juego…absolutamente nada es normal., absolutamente todo es sorprendente. Sales de tu rutina diaria, te meten un tortazo de inmersión desde la misma puerta, y realmente crees que estás en ese planeta, y que tienes que arreglar el entuerto para el cual estás allí.

Y lo siento, porque me gustaría dar más detalles de la historia, pero ni quiero spoilear, ni quiero privaros de que disfrutéis de la experiencia, y por eso daré la mínima información posible.

Desde que vi por primera vez la película “Sospechosos Habituales”, siempre envidié a todas las personas que tenían el privilegio de ver ese film por primera vez, . Pues bien, desde ya mismo, envidio a todos y cada uno de los grupos que por primera vez se adentren en el complejo de “OMEGA Corporation”. Por cierto, si no habéis visto “Sospechosos Habituales”, estáis tardando. 😉

AMBIENTACIÓN (10)

PER-FEC-TA. Bienvenidos al complejo de “OMEGA Corporation”. Hasta pronto Bilbao. Eso es lo que debéis pensar en cuanto pongáis vuestros pies en la entrada de Dino Rising. TODO, absolutamente TODO, es como tiene que ser, está como tiene que estar. Piensa en cualquier videojuego que hayas probado en tu vida. Pero olvídate de la pantalla…salta del sofa y métete dentro del juego. Eso es Dino Rising. Creo que no hay nada más que añadir.

PRUEBAS (10) + mención especial a la innovación.

Geniales. No hay más. Todo tiene sentido. Todo es lógico. Pero es que Dino no es un juego de escape al uso. Es algo más. Es una experiencia absoluta, una aventura en la que no importa únicamente salir a tiempo, sino que es mucho más importante jugar, disfrutar de la experiencia, y degustar todos y cada uno de los momentos que pases allí dentro. El oro es el objetivo, pero no será fácil. La plata y el bronce no están mal, pero sobre todo, lo que no podemos es fallar nuestra misión. Y ese es el gran acierto de Dino Rising. Han creado algo completamente distinto a lo que estamos acostumbrados. Muchas veces, nos puede el ansia de querer salir de una sala de escape en el menor tiempo posible, y esto a veces nos lleva a no disfrutar de la historia como dios manda. Aquí no te pasará esto, estaréis tan metidos en el juego, que el tiempo pasará a un segundo plano. Creo que con esto no desvelo más de lo debido, y me encantaría contaros muchísimas más cosas, pero es mucho mejor que lo descubráis vosotros. En Dino Rising todos viviréis absolutamente cada momento de la partida. Esto es algo que escayonkis habíamos llegado a debatir en alguna ocasión. Muchas veces, llegas a un escape, y te repartes tareas, lo que ocasiona que no disfrutes al 100% de la experiencia. Aquí, esto no va así…todos y cada uno de los miembros del equipo vivirán todos y cada uno de los momentos que se dan ahí dentro.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (10)

Y aquí, ¿qué os cuento yo? Insisto, id y comprobad vosotros mismos todo. Los creadores de todo esto, está claro que son apasionados de este mundo…y creo que han hecho lo que ellos soñarían jugar. Y creo que además, les gusta jugar…

Sensaciones inmejorables. ¿Se puede pedir más que verte metido en algo en lo que sientes que estás dentro del videojuego Dino Crisis o Halo, o paseándote por la Nostromo mientras sobrevolamos Parque Jurásico?

VALORACIÓN FINAL: 10 con Mención Especial

Y aquí es donde viene la parte complicada de la review porque, ¿es Dino mejor que al hasta ahora número 1 de todos nuestros rankings, Over Time? Pues no lo sé, Over Time es la leche, te metes también hasta los huesos en la historia. Disfrutas muchísimo de todos y cada uno de los segundos que estás allí dentro, y como dijimos, posiblemente sea el mejor juego de escape que hemos jugado nunca. Pero es que Dino es otra historia. No es un escape al uso. Es algo diferente, nuevo, no visto hasta ahora, con una mecánica diferente, en la que prima más la aventura, la experiencia, que el mero hecho de salir. Por tanto, y respondiendo a las preguntas que planteaba al principio, no se puede comparar, no es justo hacerlo para el resto de juegos de gran nivel que hemos jugado ni posiblemente para Dino, y aún siendo un room escape, es mucho más que eso.

Así que sólo podemos añadir…¡Queremos jugar YA el equipo rojo! XD

¡Hasta pronto escayonkis!

 

Mad Mansion 2: Una Nueva Especie

¡¡Hola escayonkis!!

Le llega el turno a la review de la que durante muchos meses, fue la sala número uno en los rankings de estos que os hablan. Y no es ninguna casualidad, ni he escogido al azar que así sea. El motivo de publicar hoy esta review, es porque mañana tenemos el privilegio de probar la esperadísima Dino Rising antes de su estreno oficial en el mes de diciembre. Mañana a estas horas, aún estaremos digiriendo las sensaciones que viviremos en el equipo azul (de momento el rojo no está abierto, así que tocar esperar), y por ello, quería dejar cerrado el capítulo de reviews de las salas Mad Mansion, porque creo que el ansia me podrá, y tendréis muy pronto también la review del Dino, con lo que considero coherente publicar este análisis antes de visitar el nuevo juego.

Como ya dije en el análisis del nivel 1, los dos niveles Mad Mansion son los únicos que he repetido. Si bien es cierto que el Proyecto Gibeon lo repetí en un corto espacio de tiempo, por lo que en mi segunda visita decidí estar lo más calladito posible, en el segundo nivel, Una Nueva Especie, creo que me lo monté bastante mejor. En primer lugar, porque había pasado casi un año desde mi primera visita. Y en segundo lugar, porque en esa primera visita, un servidor aunó momentos de bastante lucidez, con momentos de empanada mental nivel dios…y no me enteré de la mitad de las cosas que hicimos. Esto me vino bien, para disfrutar de nuevo el juego, como si de la primera vez se tratase.

HISTORIA (10)

Pues seguimos en la mansión Crowell. Porque incautos, si os pensabais que os habíais escapado tras jugar el nivel 1, estebáis muy equivocados. El Dr. Crowell nos atrapó, y tenía muy claro cuáles eran sus planes para nosotros…pero esto mejor que lo comprobéis por vosotros mismos.

De nuevo, historia muy relacionada con el videojuego Maniac Mansion, e incluso creo que con su secuela, El Día del Tentáculo, a juzgar por algunos detalles de su ambientación. Historia absorbente en si misma, porque como ya conoces la primera parte, no hace falta demasiado para meterte en faena, y menos con la forma de arrancar que tiene el juego, que por supuesto no desvelaré.

AMBIENTACIÓN (10)

Sinceramente, y después de ver bastantes más salas tras estar en este nivel, sigo pensando que es de las mejores ambientaciones que he visto jamás. Poco más que añadir, excepto que te ves en las diferente estancias de la mansión Crowell en todo momento, que la sensación de inmersión es total, que incluso la música este utilizada de la manera adecuada y en el momento adecuado, y no como un mero acompañamiento, que se incluyan mucho otros elementos, que aunque ahora estén más vistos, en el momento en el que jugamos allí por primera vez, nos parecieran completamente diferentes. En definitiva, cualquier cosa que no fuera darle un 10 a esta ambientación, en mi opinión, sería injusto.

PRUEBAS (9)

Al igual que comentaba en la ambientación, muchas de las pruebas que vimos en Una Nueva Especie, eran completamente novedosas. Es un juego que combina a la perfección diferentes tipos de pruebas (los típicos candados, tecnología en su justa medida, acertijos, búsqueda), y la verdad, es difícil parar en ningún momento. Mucho curro por hacer. Además, las pruebas están bastante bien integradas en la historia. En nuestra opinión, quizás las pruebas no sean de un nivel de dificultad altísimo, pero el hecho de que esté todo tan bien integrado, hace que no sea necesaria una dificultad alta, para disfrutar del juego, y meterte en él al 200%.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Del game master no quiero añadir demasiado, porque va a parecer peloteo, pero es que realmente se supera en cada juego que hace. Como mucho, darle las gracias por divertirnos tanto.

Las sensaciones al salir, fueron increíbles. Quizás sea la sala (junto con Over Time), de la que salimos con un subidón más grande. Además, la música y otras sorpresas, te hacen tener en todo momento la sensación de que el tiempo se acaba, y de que no sales de allí ni a patadas. Gritamos, saltamos, reímos…vamos, difícil disfrutar más de algo.

VALORACIÓN FINAL: 9,50

Lo dicho, hasta que probamos Over Time hace poco más de un mes, considerábamos esta sala la mejor que habíamos jugado.

No podéis dejar de jugar esta sala, tanto si sois del norte, como si preparáis alguna ruta por aquí, ya que en mi opinión es un referente. Eso sí, reservad con tiempo, porque no será tan fácil encontrar huecos en los fines de semana.

Y ahora, a dormir, que hay que coger fuerzas, que mañana es día de trabajo, pero sobre todo, es día de Dino Rising…

Y recordad la conversación del doctor Malcom y Ellie Sattler en Parque Jurásico:

–  “Dios crea al dinosaurio. Dios destruye al dinosaurio. Dios crea al hombre. El hombre destruye a Dios. El hombre crea al dinosaurio.”

– “El dinosaurio se come al hombre… la mujer hereda la tierra.”

¡¡A ver si mañana no nos comen los dinosaurios!! ¡¡Hasta pronto escayonkis!!

Murder and Money: Don Diego Tortellini

¡Hola hola escayonkis!

Hoy toca review de una sala a la cual tenía especiales ganas de hincarla el diente en lo que a este blog se refiere. Entre otras cosas, para ver si animamos al señor D y a la señora Y, a que se busquen algún cómplice para intentar desplumar a Don Diego. Y es que, en esta ocasión, hubo dispersión total dentro de escayonkis, y la señora J se buscó un plan de varias reservas con sus compis de trabajo (tuvo el privilegio de ver jugar desde fuera a otro grupo, y nos cuenta que es una experiencia casi tan divertida como jugar uno mismo…así que si algún game master de cualquier sala me invita a ver una partida, acepto con gusto la invitación, jaja). Por mi parte, yo también me busqué un plan alternativo de viernes a la tarde con algunos compañeros/amigos.

HISTORIA (8)

¿Os gustan los “Padrinos”? ¿Casino? ¿Uno de los Nuestros? Si la respuesta es sí…¿por qué demonios todavía no habéis pasado por Barakaldo para desplumar a Tortellini? La historia, va de eso, nada más y nada menos que de mafiosos, al más puro estilo Hollywood. Ahora bien, que hay que tener un par bien puestos, para echarle valor y meterse en la casa de un tipo como don Vito o Michael Corleone a desplumarle, y esto es lo que nos proponen en este juego. A mí, la verdad, me apeteció echarle ese valor, y meterme en esa casa, porque sabía que me sería sencillo meterme de lleno en una historia de mafiosos italianos.

AMBIENTACIÓN (9)

Poco que reprochar a la ambientación, si no más bien todo lo contrario. Una ambientación logradísima, que hace fácil que te sientas como si de verdad te estuvieras metiendo en la casa de un mafioso. Como ocurría en la sala Enigma Ourense, están los detalles tan cuidados, que de verdad te invade la sensación de estar colándote en una casa ajena, y la verdad, consigue que la inmersión en la historia sea total.

PRUEBAS (8)

Mucho trabajo por hacer, mucho de todo por hacer, y en casi todo, bastante lógica y correspondencia entre las pruebas y la historia. Lógica, candados, acertijos, y alguna cosita novedosa. Tenía alguna prueba bastante original, muy divertida, muy curiosa, y super cinéfila. No es imprescindible que os paséis una tarde entera viendo películas de este tipo para poder jugar (entre otras cosas, porque además estas pelis duran una media de 3 horas, así que con una tarde no os servirá XD), pero mal no os vendrá si, como un servidor, os habéis visionado alguno de los filmes anteriormente mencionados.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8)

Game master muy muy agradable. La sonrisa era su tarjeta de visita, y esto se agradece muchísimo. Su trabajo, unido a la inmersión que se consigue en la sala, y a lo bien hilado que está el juego, hace que salgas con el típico subidón, y que merezca muy mucho la pena probar este room escape. Y deseando probar también esa cabaña que creo que están preparando.

VALORACIÓN FINAL: 8,25

En serio, no os la perdáis. En mi opinión, su dificultad no es baja (la señora Y jugó con mayoría de novatos, y no pudieron salir), pero como digo, engancha muchísimo. Así que lo dicho, si no habéis ido a Barakaldo a robarle a Tortellini, estáis tardando. ¡Señora Y! ¡Señor D! ¿A qué esperáis?

Hasta muy muy pronto escayonkis.

Murder and Money

The Room Hunter: La Ladrona de Arte

¡Buenas escayonkis!

Volvemos a la carga con una nueva review, de una sala a la que le guardo un especial cariño. Por un lado, porque era la segunda que hacíamos, en las navidades de 2015-2016, y la primera a la que íbamos sabiendo realmente de qué iba esto de las salas de escape. Por otro lado, porque es uno de los clásicos de Bilbao, y de hecho creo que fue la segunda sala que llegó a la villa. Y en tercer lugar, ¡porque fue nuestra primera misión resuelta con éxito! Por cierto, de momento un éxito que se ha repetido siempre que hemos jugado los escayonkis al completo. Además, añadir que aquí nos acompañaban dos grandes expertos en este mundo, y también grandes apasionados, que de momento y si no les parece mal, vamos a bautizar como Señora E y Señor I.

HISTORIA (6,5)

El argumento de este juego es bien sencillo. Somos unos ladrones de arte, interesados en una de las joyas del museo de Bellas Artes de Bilbao, y una ladrona se nos ha adelantado. Nuestra misión es entrar en el apartamento de esta ladrona, y encontrar esta obra de arte…antes de que ella vuelva a casa en 60 minutos, claro está.

Argumento sencillo pero entretenido, y que te mantendrá en tensión durante todo el tiempo que estés dentro de esa casa.

AMBIENTACIÓN (5,5)

Quizás en ambientación cojee un poco esta sala. Pero como decía al principio, es una de las pioneras en la ciudad. Quizás esto que voy a decir sea criticable, pero yo entiendo que este hecho hay que tenerlo en cuenta. Evidentemente, esta ambientación en una escape room de 2017, no llegaría al 5’5, pero es evidente que tuvo un mérito tremendo lanzarse a abrir un juego de escape, en una ciudad que por aquel entonces no tenía demasiada idea de lo que era esto.

PRUEBAS (6)

Digo lo mismo que con la ambientación. Es posible que quien juegue esta sala a día de hoy, después de haber jugado 15 o 20 salas más, considere que las pruebas no son especialmente originales, pero os puedo asegurar que por aquel entonces, muchas nos parecieron especiales, y nos mantuvieron entretenidos un buen rato, porque además es una sala en la que tendremos bastante tarea por hacer. Y de observar bastante también…

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (7,5)

Del game master sólo puedo decir que era un tío muy agradable, y como digo siempre, se veía que le gustaba este mundo, por lo que pudimos comentar con él varias curiosidades bastante divertidas. Además, Álvaro (si mal no recuerdo su nombre), nos avisó que quizás no íbamos a disfrutar al 100% de la sala entrando los 6, y nos recomendó dividir el grupo en dos, haciendo dos grupos de tres personas. No obstante, siendo de Bilbao, y por ende, con la cabeza bien dura, insistimos en jugar los seis…y aquí es donde baja un poco la nota media de sensaciones generales. Al ser tanta gente, en un juego no preparado para tantos (personalmente creo que los equipos ideales para un juego son 4 personas, después de probar jugando en equipos de 3, 4 y 6 personas), lo que ocurrió fue que muchas veces nos atorábamos, todos queríamos hacer una misma cosa, había momentos de parón, y todo esto unido provoca que no disfrutes del juego como cuando se juega en grupos de 4, y existan momentos de cierta desconexión. Álvaro, si lee esto, pensará que por qué narices le bajo la nota media en esta valoración, si él ya nos avisó de esto. Pero al final en este humilde blog, no sólo queremos hacer una valoración del escape, si no también mostrar las sensaciones que tuvimos en cada uno de ellos. Por ello, si en este apartado únicamente valorase las sensaciones generales, posiblemente sería una nota inferior al 7’5, pero la labor del game master hace que la nota llegue a esa cifra. Nunca dio más pistas de las necesarias, nos dejó jugar a un buen ritmo, e intervino únicamente cuando fue justo y necesario (que por cierto, fue muy poco necesario).

VALORACIÓN FINAL: 6,40

Pues como llevo diciendo toda la review, no os quedéis únicamente con la nota. Puede ser una sala en la que disfrutéis mucho. Si no tenéis muchos juegos a vuestras espaldas, esta es una buena alternativa para probar y que os pique el gusanillo. Y si lleváis muchos juegos hechos, tampoco dejéis de probarla. Ved la sala como un clásico. Llevándolo a un símil cinematográfico, quizás “Doce Hombres Sin Piedad” no tenga los efectos especiales, ni la fotografía, ni la banda sonora de “Blade Runner”, pero para mí, ambas películas son obras maestras de su tiempo, y no os deberíais perder ninguna de las dos.

¡Un abrazo escayonkis!