Al Otro Lado: Mansión Encantada

¡Hola escayonkis!

Por fin he sacado tiempo esta semana para hacer la review de un juego, que en absoluto nos dejó indiferente a ninguno de los cuatro, y que por méritos propios se está situando en puestos altos de los rankings de cada uno de nosotros. Volvíamos a tierras cántabras, tras la grandísima experiencia navideña en Escape Time, para probar una sala de las que teníamos en la agenda hacía tiempo, y de la cual teníamos diferentes expectativas. Las chicas, lo único que pedían es que no diera demasiado miedo, ya que en este escape room tal vez no estéis tan solos…

HISTORIA (8)

Nuestra misión como investigadores privados, es adentrarnos en la mansión del multimillonario Harvey Sharpe y su esposa Amanda, que llevan meses aislados en su hacienda, desatando toda clase de rumores…cuando llegamos, la puerta está abierta, como si algo o alguien nos estuviera esperando. Como comprenderéis, con todo esto, acogota un poquillo atravesar esa puerta, y quedarse a sólas. Y la risa tonta se adueña de nuestras caras.

Pero como punto de partida, es genial, porque es la primera vez que jugamos un escape ambientado en una casa encantada, que a mí particularmente, como temática para película de terror ya me gusta, así que imaginaros para vivirlo en primera persona.

Eso sí, los que hayáis llegado hasta aquí, no os preocupéis si no os gusta en absoluto esto del terror, no temáis. Tiene un puntito de tensión, pero no es una sala de terror absoluto, y es apta para cualquiera, le guste o no pasar miedo. Hay cierta tensión, pero nada que no se pueda aguantar.

AMBIENTACIÓN (10)

Pues tal cual, te da la sensación de estar en una mansión. Cada uno de los detalles que hay en la sala, podrían estar en una casa de las características de la descrita. La intro, sin destripar nada, es espectacular, y hace que te metas en la historia de inmediato…es un tortazo de inmersión en la historia en toda la cara.

Las dimensiones de todo, hacen que sea más que creíble que estás en esa mansión, y la sensación de que todo tiene sentido, es absorbente.

PRUEBAS (10)

No es una sala lineal, así que no obviéis ninguno de los detalles que veáis, estéis en el momento que estéis en el juego. En nuestra opinión, TODAS las pruebas tienen una lógica aplastante, y lo más importante, están totalmente integradas con la ambientación y con la historia. No recuerdo haber visto nada que no tuviera sentido.

Además, tiene mucho curro, así que es muy importante el trabajo en equipo, y coordinarse a la perfección, porque no se para ni un momento. Además el hecho de que no sea lineal, hizo que sudásemos de lo lindo.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8)

Es cierto que en esta sala no tiene vital importancia el papel del game master a la hora de introducirte en el juego, porque ya tiene una intro bastante especial que cumple su cometido con creces. Pero en cualquier caso, charlamos largo y tendido con Aroa (sí, resto de equipo, ya sé que yo soy un poco más charlatán de lo debido…jeje). Se ve que le gusta este mundo, y eso, como siempre digo, se agradece muchísimo. Además, esta conversación, nos hizo comprender un poco más la dureza de montar un negocio de este tipo, ya que hay que invertir muchas horas, muchos recursos económicos, y mucho de tu tiempo libre, y mucha de tu imaginación, para conseguir que los escape rooms funcionen. Por ello, repito lo mismo de siempre, no dejéis de jugar ninguno de los juegos, porque en cualquiera vais a pasar un buen rato.

Las sensaciones al salir fueron muy buenas, y aunque las pasamos canutas para salir, disfrutamos muchísimo de cada minuto que pasamos dentro. Salimos justitos, a falta de poco más de un minuto. La parte masculina de escayonkis, teníamos una mañana bastante espesita, y de no ser por la parte femenina, es posible que aún estuviésemos encerrados en la mansión a día de hoy.

VALORACIÓN FINAL: 9

En resumen, sala genial, que conforma junto a Escape Time una oferta de calidad en la localidad cántabra y vecina de Castro Urdiales. No dudéis en iros a pasar el día a Castro, y probar sus dos magnificas salas, además disfrutar del pueblo y su gastronomía, que también merece mucho la pena.

¡Hasta pronto escayonkis!

Al Otro Lado

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Wayout: El Portal de Tesla

¡Buenas escayonkis!

Pues nuestra miniruta escapista que hicimos por Pamplona a principios de mes, nos llevó de la increíble Over Time, a la curradísima Wayout, concretamente a su primer juego, “El Portal de Tesla”. Y fue tal el nivel de adrenalina que tuvimos a la mañana, que un servidor, el señor F, no fue capaz ni de mirar bien el horario de la reserva para Wayout, y tuvimos que correr, casi de manera literal, por las calles de Pamplona, para llegar “sólo” 15 minutos tarde a nuestra cita. Vamos, que sólo nos faltaba el pañuelico rojo, e irnos a cantar a San Fermín. Así que no puede haber otra manera de empezar esta review, que no sea pidiendo disculpas a los otros tres escayonkis por el tremendo despiste, pero sobre todo a los chicos de Wayout. ¡Un millón de gracias por esperarnos! ¡Y un millón de gracias por encima hacerlo con una sonrisa!

HISTORIA (8)

Veo que en la web no hay demasiados datos sobre la historia, así que prefiero no desgranar demasiado, no sea que vaya a spoilear más de la cuenta. Pero en resumen, para unos losties como la señora J y un servidor, parte de una premisa, que así de primeras mola. Pero si queréis saber más, tendréis que descubrirlo.

AMBIENTACIÓN (7)

Creo que siendo una sala de escape que ya tiene sus añitos, y que es una sala clásica, tiene una ambientación más que decente. Aquí había un poco de disparidad de opiniones entre los escayonkis, pero a mi particularmente me gustó la ambientación, y aunque modesta, tenía bastante lógica.

PRUEBAS (7)

Pruebas, muchas pruebas, y muchas de ellas muy curiosas. Es la típica sala en la que no paras de currar, y además tuvimos una tarde bastante lúcida, por lo que tuvimos una sensación de que todo iba como la seda, todo fluía, y en la que un servidor, disfruto un montón. En mi opinión, ha sido una de las salas que más regulares hemos jugado como escayonkis, en la que trabajamos en equipo a la perfección. Todas las pruebas estaban bien hiladas, y aunque no había ninguna prueba que te dejase muy asombrado (insisto en que es una sala que ya tiene un tiempo), sí que tenía cositas curiosas y divertidas, muy al hilo de la historia propuesta y del desarrollo del juego.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8)

Vuelvo a insistir en lo del principio. La game master se portó genial con nosotros, así que poco que añadir. Casi no necesitamos pistas, pero las que hicieron falta, fueron muy sutiles y adecuadas…ya sabéis, fue más un “volved a pensar lo que estáis diciendo/haciendo” que un “haced esto”.

En cuanto a las sensaciones, como os decía antes, hubo algo de disparidad de opiniones. La parte masculina de escayonkis salimos bastante contentos de la sala y de cómo habíamos jugado. A las chicas, les pareció que nos había salido todo muy fácil. Yo creo que nos fue tan bien, que ellas salieron con la sensación de que la sala había sido fácil, pero yo no estoy de acuerdo para nada, y creo que estaba muy currada, y nosotros estábamos muy inspirados, y eso hizo que todo fuese como la seda. Así que ya sabéis señoras Y y J, animaros a rebatirme en los comentarios.

VALORACIÓN FINAL: 7,5

En resumen, me parece una sala de no parar, de pruebas hiladas, divertida, y con una ambientación más que digna. Os la recomendamos sin dudarlo. Lástima que no reservásemos el nivel 2, porque una vez salimos de allí, nos quedamos con muchas ganas de probarlo.

Por cierto, es una sala con bastantes guiños cinéfilos, así que los amantes del séptimo arte disfrutaréis mucho de esos pequeños detalles.

¡Volveremos por Pamplona!

¡Agur escayonkis!

WayOut

Escape Manía: El Misterio de la Familia Van Landen

¡Buenas escayonkis!

Volvemos a la carga con el análisis de una de las salas que más poso dejó en los cuatro escayonkis, y que además le teníamos muchas ganas, ya que nos vimos obligados a posponerla inicialmente, debido a que uno de los miembros del equipo se puso enfermo el día que teníamos la reserva inicial. Por cierto, decir como punto positivísimo, que no tenían ninguna obligación de hacer lo que hicieron, pero sin ningún problema, nos permitieron elegir una nueva fecha.

Llegamos a la cita un viernes por la tarde, justo cuando un servidor salía de trabajar, y sin comer nada, así que había dos opciones, o habría pájara mental y no aportaba nada al equipo, o el hambre agudizaría el ingenio, y me haría estar despierto toda la partida. La respuesta no os la daré yo, claro está, que el restos de escayonkis opinen. Para empezar, fue una sorpresa su ubicación, ya que se encuentran en la entreplanta de un portal, cosa que por aquel entonces fue novedosa para nosotros, y para ser sinceros, nuestro lado irracional nos hizo pensar a todos, que este era un punto de partida cutre…pero en absoluto, nos estábamos equivocando de cabo a rabo.

HISTORIA (8)

Pues bien, allí estábamos los escayonkis, tratando de buscar las pruebas que incriminasen o exculpasen al detective Charles D. Ward en el asesinato de su esposa. Para ello, cogimos el DeLorean, viajamos hasta los años 30, y nos colamos en su oficina con el afán de investigar este caso. Puede parecer una premisa simple, quizás típica, pero sin embargo, divertida, y con un guión muy de “cine clásico”. Así que creo que puede ser una sala muy adecuada para los más cinéfilos del lugar. He de decir, que a mí me recordó de alguna manera a escenarios de películas del maestro Hitchcock (La Soga, La Ventana Indiscreta, El Hombre que Sabía Demasiado, etc.)

Pero sobre todo, lo mejor de la historia, es como poco a poco vas descubriendo más sobre el protagonista, y esto hace que te metas totalmente en el papel. Además, tiene un objetivo intermedio, que te ayuda a estar también muy pendiente de esto, y no obsesionarte únicamente con el objetivo de salir de la sala.

AMBIENTACIÓN (8)

Personalmente, me parece una ambientación acorde a la historia por completo. Sin grandes lujos, te hace creerte por completo que estás en la época que los creadores nos proponen. Muchos de los elementos que incluso parecen atrezzo, pueden ayudarte con determinados enigmas. Como digo, ambientación sin estridencias, que cumple su labor inmersiva a la perfección.

PRUEBAS (9)

Quizás no sea una sala con un nivel de dificultad altísimo, pero tiene unas pruebas muy entretenidas, muchas muy originales, y algunas de un mérito exquisito, ya que están ideadas por los propios creadores de la sala, y encima, molan muchísimo.

Sala para estar atento, y no confundir atrezzo con pruebas…y hasta aquí puedo leer.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

El Game Master, aparte de parecernos un chico muy agradable, hizo todo lo que buen Game Master debe hacer: introducir la historia de forma adecuada, dar las pistas justas y necesarias, ni dando más de la cuenta ni dejando la sensación que se tiene algunas veces de abandono, o de despiste, o de que están pasando de ti durante el juego. Y sobre todo, algo que no siempre pasa, y es que al salir de la sala, entren a explicarte determinadas cosas que sin que tú preguntes, hayan podido verte dudar.

Las sensaciones fueron inmejorables, y además saliendo con bastante margen de tiempo…aunque muy lejos del tiempo que nos pedían para el premio extra de probar la siguiente sala que por aquel entonces tenían en construcción: Harrison Jones en Busca del Sexto Elemento.

VALORACIÓN FINAL: 8,50

Sala más que recomendable, sala clásica pero muy entretenida, y por supuesto rozando puestos top en Bizkaia. Decir además, que esta sala creo debate interno, ya que al Señor D, a la señora J y a la señora Y, les pareció que estaba incluso por encima del nivel 1 de Mad Mansion. A un servidor (señor F), le parece que estaba un poquitín por debajo de esta…y ya se sabe, la tiranía del escritor. Como yo escribo las reviews (al menos las escritas hasta el momento), yo pongo la valoración en la misma (el balón es mío y me lo llevo XD).

¡Hasta pronto escayonkis!

Escape Mania

Escape Time: Área Restringida

¡¡Muy buenas escayonkis!!

Volvemos con una review de otra sala de escape, y esta vez le toca el turno a nuestros vecinos cántabros, más concretamente de Castro Urdiales, de Escape Time. Y volvemos con un análisis, en el cual estamos bastante de acuerdo todos, como podéis ir viendo en los rankings ya publicados (¡nos faltas tú señor D!), de una sala muy muy interesante.

Después de la tormenta, llega la calma, y tras una última review bastante polémica, quería analizar un escape room del que salimos con un importante subidón, y del que ya esperamos que sus creadores se animen con un segundo juego, que viendo el nivel de este, seguro que estará a la altura. Por cierto, desde aquí vuelvo a pedir disculpas si mi último análisis ofendió a sus creadores, pero vuelvo a decir que animo a todo el mundo a ir a Igarkizun, y que nos digan que simplemente tuvimos un día poco receptivo.

HISTORIA (9)

Mucho que decir de esta Escape Room, y todo bueno. La historia, es lo suficientemente intrigante, como para ir ya con unas expectativas importante. Nuestro objetivo será averiguar el motivo de una serie de extrañas desapariciones que están ocurriendo en Castro Urdiales. Pero es que la historia, una vez metidos en faena, no para de crecer, y crecer, y de repente a girar argumentalmente…no queremos destripar demasiado, pero desde luego la historia atrapa, engancha, y te hace meterte de lleno en tu objetivo.

AMBIENTACIÓN (9)

Pues también, muy apropiada toda ella, tanto la decoración como la música de fondo (aunque no es una sala de miedo, utiliza fragmentos de la banda sonora de la película Saw para ambientar ciertas partes de la partida, y la verdad, le venía como anillo al dedo). Se ve que está todo trabajadísimo, desde el mismo momento en el que entras, que aunque no es nada que no hubiéramos visto antes, mola tanto, que me parece genial que se haga. Como diría Emilio Duró, si algo funciona, copia, ¡no innoves!

En cada estancia del juego, realmente tienes la sensación de estar precisamente donde el creador de la sala quiere que imagines que estás.

PRUEBAS (9,5)

No hay un segundo de respiro una vez que estás dentro. Muchas pruebas, pero todas muy coherentes; básico el trabajo en equipo, ya que debido a la dificultad de la sala, es aún más importante que en la mayoría de las que hemos visto; dificultad como decía alta, pero muy muy dinámica y muy divertida. Las pruebas además, como indicaba, tienen tanta coherencia, que te hacen disfrutar de cada avance que logras, y te introducen cada vez más en el juego.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (10)

Me encantaría dar más detalles, porque como digo es de las mejores salas que hemos hecho (y por cierto, fue la primera que jugamos fuera de Bizkaia), pero mejor que lo vayáis viendo cada uno. Sales con ganas de más, y te quedas con ganas también de estar hablando durante horas con el game master, porque se ve que le apasiona lo que hace (como a nosotros). Somos de los que opinamos que el game master y su actitud, pueden hacerte percibir un escape room de una manera o de otra, y en este caso, claramente, existe un equilibrio importante para hacer pasar una gran hora de juego.

VALORACIÓN FINAL: 9,40

¡¡No os la perdáis!! Ciertamente, es una sala muy top. De las clásicas, aún no es una sala de las de segunda generación, pero vista en su contexo, y viendo el potencial de sus creadores, como decía al principio, estamos deseando que se animen con nuevos juegos.

¡¡Nos vemos pronto escayonkis!!

Escape Time

Igarkizun: El Botín Secreto de Arsenne VI

¡Hola de nuevo escayonkis!

Y no, no nos hemos vuelto locos, ni nos hemos equivocado, en efecto, estoy reescribiendo mi opinión de Igarkizun. Por desgracia, en la anterior review que hice de esta sala, y como por otra parte entiendo como lógico, los creadores de esta sala se disgustaron con nuestra opinión de la misma, por lo que de manera privada  conversamos sobre muchos de los puntos tratados, y de las opiniones aquí vertidas. Una de las cosas que nos comentaron, y que admitimos como cierta, es que tras leer mi opinión personal en Trip Advisor (Señor F), nos propusieron volver a jugar, ya que habían acometido bastantes modificaciones, y lo que ellos consideraban mejoras. Nosotros no quisimos volver, simplemente porque preferíamos seguir probando otros juegos, y no volver a invertir nuestro tiempo y dinero en repetir una sala ya jugada. En estas conversaciones, los creadores de la sala, nos invitaron de nuevo a volver a su sala, y cuando digo invitar lo digo de manera literal. Como equipo, debatimos sobre volver o no a la sala, ya que por un lado pesaba la idea de que se pudiera generar un mal rollo el día de la partida, pero por otro lado creíamos que si Igarkizun nos invitaba a repetir la sala, lo mínimo que debíamos hacer es aceptar dicha invitación, y juzgar la situación actual de la sala.

Pues bien, dicho todo esto, llegó el día acordado, y nos presentamos en Igarkizun, donde nos recibieron de manera exquisita, cosa que agradecemos y valoramos. Así pues, aunque creo justo no eliminar nuestra review inicial (de ahí que esta la esté redactando en este color amarillo), también considero justo que la valoración de la sala que quede como definitiva sea esta, así como la del ranking. Quizás entiendo que esto no sea justo para con otras salas que jugamos al poco de abrir sus puertas, y que posiblemente tuvieran mejor opinión por nuestra parte, de haberla jugado unos meses después, pero también considero que ante el gesto de Igarkizun, es lo mínimo que debíamos hacer.

De aquí sacamos otro aprendizaje, y es que tenemos que controlar nuestro ansia de jugar, y dejar que las salas evolucionen y maduren un cierto tiempo.

HISTORIA (5’5)

Por coherencia con nuestra opinión inicial, esta puntuación he decidido no cambiarla demasiado. Aunque hay que decir que nuestro game master de esta nueva partida nos introdujo mejor en la misma, y también creemos que hay alguna prueba que hila mejor con la historia, y pese a que no ha sido la temática que más nos ha llenado, si que esta vez hemos pasado un rato muy entretenido.

AMBIENTACIÓN (5’5)

También hemos detectado ligeras mejorías, y también creemos que sólo por el esfuerzo de mejora, se merecen esta leve mejora de puntuación por nuestra parte. A mí particularmente, e insisto, es mi opinión personal, que no es ni mejor ni peor que otras, pero es la que tengo, me cuesta tener una inmersión total en esta sala, porque sigo viendo inconexas las diferentes ambientaciones, pero nuestro game master, nos explicó de manera perfecta el porqué de cada una de las ambientaciones de cada estancia, cosa que de nuevo, agradecimos sobremanera.

PRUEBAS (7)

¡Grandes noticias! ¡Gran trabajo! ¡Gran mejora! Y sobre todo, gracias por no hacer oídos sordos a las críticas que seguro han podido leer en las diferentes opiniones de Trip Advisor u otros blogs especializados. Se ha notado unas grandísima evolución y un salto cualitativo importante en el nivel de los juegos y pruebas. Se han eliminado algunos elementos que llevaban a equívoco, y también bastantes pistas falsas, que nos hacían desesperarnos en algunos puntos del juego. Ahora nos ha parecido una sala mucho más dinámica y entretenida que la primera vez que la jugamos, y se ve que ha habido una labor de mejor enorme.

Han introducido pruebas originales, tecnología interesante, han eliminado pruebas rebuscadillas, y eso sí…un servidor no está llamado por la virtud de buscar, ¡cómo me cuesta encontrar cosas!¡Y cómo nos cuesta a todos arrancar las salas! Somos mucho más efectivos en los minutos finales trabajando bajo presión.

Por otra parte, como me han comentado en mi opinión de Trip Advisor los responsables de Igarkizun, han decidido eliminar el nivel avanzado de la sala, y reducir el aforo de la misma a un máximo de 5 adultos.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (7,5)

Otro salto enorme en cuanto al game master. En esta ocasión nos atendió una persona que desde el primer momento fue amabilísimo, cuando reconocemos que acudíamos a la partida con cierta incertidumbre, ya que es cierto que hubo un cierto mal rollo por nuestra anterior opinión, y esto podría haber ocasionado una situación ciertamente tensa. Y todo lo contrario, como digo la atención fue más que correcta, las pistas en su justa medida (pese a que uno que yo me sé se dejó el walkie apagado…XD), y la explicación de algunas cosillas al terminar la partidas, fue super acertada.

Así pues, las sensaciones generales han sido estupendas, dadas las expectativas que teníamos previas a la partida.

VALORACIÓN FINAL: 6’40

De verdad que no os imagináis lo mucho que me alegro de que la nota pase del 4’75 al 6’50. Me puedo imaginar el trabajazo que tiene sacar adelante una sala de escape, y la sensación con la que salimos en nuestra anterior visita a Igarkizun, nos dejó un regusto muy amargo. En esta ocasión, hemos salido muchísimo más contentos.

Como conclusión final, decir que creemos que es importante rectificar, y en este caso tanto nosotros como Igarkizun lo hemos hecho. Esto lo comenté en privado con ellos, y creo justo decirlo aquí ahora, y es que siento si con mi opinión personal de este room escape he podido causar algún daño, pero considero que lo más honesto una vez que decidí ponerme a escribir este blog, es escribir la opinión que me sale de dentro, y la que me salió en el momento en el que escribí mi primera review de Igarkizun fue la que fue. Ojalá aquella opinión sea la peor que haya escrito, y ojalá que todas las opiniones de todos los blogs que existen sobre salas de escape, sirvan única y exclusivamente para que todos y cada uno de los creadores, se queden sólo con lo bueno, y cojan las posibles críticas negativas para mejorar sus juegos como lo ha hecho Igarkizun.

Como hemos comentado con nuestro game master al salir, no buscamos la excelencia en cada sala que jugamos, sino simplemente pasar un rato lo más divertido posible y no sentirnos defraudados, y esto hoy, lo hemos conseguido, así que satisfechos.

¡UN ABRAZO ESCAYONKIS!

 

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¡¡Hola hola escayonkis!!

Tras varias reviews positivas, y aunque me duela bastante no ser tan positivo en la que nos ocupa, creo que debo ser justo,valiente e independiente, y decir la sensación que nos quedó en esta sala. En este caso, voy a respetar casi al 100% la review que escribí en Trip Advisor, que además fue rebatida por los dueños de Igarkizun. Estaban en su total derecho de darme sus impresiones, y me parece correctísimo que lo hicieran, por lo que, también me parece justo, avisarles de esta review, y de la existencia de este blog, y que si lo consideran oportuno, rebatan en comentarios cualquiera de nuestras valoraciones. Hay que decir, que días más tardes, también nos ofrecieron la posibilidad de volver a la sala, alegando que habían mejorado cosas, pero evidentemente, esta invitación la posponemos, y preferimos invertir nuestros escasos momentos y ahorros, para probar salas que aún no hemos jugado. No obstante, lo agradecemos, e insisto, disculpadme si hiero alguna sensibilidad. Como decimos siempre, esto no deja de ser una opinión totalmente subjetiva.

Aclarar, que viendo que existía un nivel avanzado, decidimos probarlo, ya que pensábamos que ya tocaba un reto de mayor dificultad al habitual. Este detalle, es importante, y más adelante hablaré más en profundidad sobre esto.

HISTORIA (5)

La historia está basada en un anime japonés de los 70 (quizás mucho os acordéis de la serie de animación que se emitió a principios de los 90, no recuerdo muy bien si en Tele 5 o Antena 3, “Lupin, el ladrón de guante blanco”). El caso, es que aquí mezcla este anime, con una estirpe vasca…y no sé, pero en mi opinión, la historia queda bastante inconexa. Al menos a mí, no me hizo meterme en ningún momento en ella, y el único objetivo que tuvimos, fue salir, olvidando por completo el hilo argumental del juego.

AMBIENTACIÓN (5)

Pues más de lo mismo, la ambientación no nos entró demasiado por lo ojos…no nos metió en el juego, ni nos hizo creernos nada de lo que íbamos viendo. Es difícil explicarlo, pero nuestra inmersión en el juego fue, como decía antes, nula, y la ambientación tampoco nos empujo a mejorar esta sensación.

En este punto, debo aclarar también, que desde Igarkizun, nos rebatieron con datos, que directamente y sin pasar a valorarlos, he preferido pegarlos punto por punto y que cada uno valore como prefiera:

“La decoración de las estancias está diseñada por un director de arte cinematográfico.
Las obras ejecutadas por Taller de Reciclaje Creativo, especialistas en soluciones decorativas, funcionales y estructurales, desde la filosofía del reciclaje.
Los graffitis de persiana y recepción pintados por Artista local.
La producción gráfica y audiovisual a cargo de Estudio de Fotografía.”

El local es bastante pequeño, por lo que no creo que sea recomendable que los grupos sean mayores de 4 personas.

PRUEBAS (6)

Como parte positiva de la sala, cabe destacar las transiciones, que por no descubriros nada, prefiero no explicar, pero tienen un punto bastante original y diferente a las de otras salas.

Sin embargo, creo que hay demasiadas pistas falsas. Te pierdes en ellas, no llevándote a ningún lado. Alguna otra pista nos resultó demasiado rebuscada. Tiene adivinanzas, que se nos hicieron complicadas descifrar.

Poco uso de tecnología. Esto no es que sea un debe, pero es cierto que siendo nuestra sala número 15 como escayonkis, y teniendo en cuenta que justo acabábamos de salir de “Bar Clandestino” de Bilbao Exit, el cual estaba plagado de pruebas bastante tecnológicas, pues se echaban bastante de nuevo más pruebas especiales.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (3)

Siento muchísimo escribir esto,pero la comunicación con la game master, para nuestro gusto fue muy escasa. No digo que la chica no fuese simpática, ni que se comportase de manera desagradable, ni nada por el estilo. Quizás simplemente fue una cuestión de que no conectamos con ella, no hubo feeling. Nos preguntó si habíamos hecho más salas, le dijimos que sí, y nos dijo que entonces poco nos explicaba. Particularmente, siempre agradezco que pese a que digamos que hemos hecho más salas, nos metan en la historia, nos cuenten cosas…no sé, ver cierta pasión. Pero, entramos a la sala, vimos un vídeo, y adelante. Al finalizar el juego, y teniendo en cuenta que habíamos reservado el nivel difícil (que son 70€), le pregunté cuál era la dificultad añadida para este nivel…pues bien, nos dijo que no nos lo podía decir. Le comentamos que, qué más le daba, si no íbamos a volver a hacer la sala, pero no nos lo quiso decir. Pues bien, esto, que puede parecer una tontería, hace que nos hiciera dudar dos cosas, y no sé cuál de las dos me parecería peor…la menos mala, nos llevó a pensar que se le olvidó esto, y no hubo ninguna dificultad añadida (pero si pagamos el precio añadido). O lo que nos parecería aún peor…el juego es el mismo, te cobran 70€, y ganan unos eurillos extra.

Por supuesto, queremos pensar que esto no es así, pero esta duda razonable, la hubieran resuelto de una manera sencillisima…diciéndonos cuál era la dichosa dificultad añadida.

VALORACIÓN FINAL: 4,75

En fin, sensación agridulce. Ojalá mejoren mucho y tenga suerte, porque como digo admiro a cada una de las personas que se animan a montar un juego de escape, pero han de mejorar muchísimo, y por lo vivido y leído en comentarios de Trip Advisor, sobre todo han de mejorar una infinidad la comunicación.

Eso sí, os invito a que les visitéis, juguéis, y nos comentéis vuestra experiencia. Estamos seguros de que no tuvieron su mejor día, y también creemos que montar un escape room no es tarea sencilla, por lo que no queremos que dejéis de probar vosotros mismos, y ojalá, nos digáis bien alto que estamos equivocados, y que realmente, Igarkizun merece muchísimo la pena.

¡Hasta otra escayonkis!

Igarkizun

Sala Enigma Ourense: El Enigma de Romasanta

¡¡Hola escayonkis!!

Pues el 50% de los escayonkis, la señora J y el señor F, durante nuestras vacaciones en Ourense, aprovechamos la siesta de nuestros pequeñajos y futuros escayonkis, para llamar a la sala Enigma de Ourense, y preguntarles a ver si nos hacían un huequito para esa misma tarde. Aprovechando que mi cuñado pasaba por ahí (que a la postre resultó ser un muy buen rookie), le invitamos a conocer y engancharse a este fantástico mundo del escapismo en vivo, y allá nos lanzamos a la aventura, sin la señora Y y sin el señor D, y sin demasiadas expectativas por tratarse de una franquicia, pero…nada más lejos de la realidad.

HISTORIA (9,5)

Ambientada en la Galicia rural de mediados del siglo XIX y en la leyenda de Romasanta, el “hombre lobo gallego”, es una historia totalmente original, y según nos explico Iria, su game master, nada tiene que ver con las historias de otras salas Enigma.

En cuanto a la historia, pues poco que añadir…a uno le gusta Galicia, sus misterios, sus historias imposibles…así que desde el mismo momento del vídeo de presentación, ya me quedé atrapado por su historia. Nuestra misión, descubrir el secreto que guarda Manuel Romasanta, acusado de 3 asesinatos. Lo dicho, con estos precedentes, a uno ya se le ponían los dientes largos, y eso que no había luna llena.

La verdad, la historia por el momento, no tenía demasiado que ver con casi nada de lo que habíamos hecho hasta ahora, y ese guiño a toda la mitología gallega de una sala ubicada precisamente en Galicia, me parece digna de elogio. A veces, menos es más, y no hay que irse demasiado lejos para buscar una buena historia ni temática.

AMBIENTACIÓN (9)

En mi opinión, es uno de sus puntos fortísimos. En muchas ocasiones, hemos vistos salas con una estética muy poco cuidada, en la que te decían que estabas en un determinado escenario y te lo tenías que creer…pues bien, aquí cada detalle está cuidado al máximo, y sin querer desvelar demasiados detalles de la sala, decir que integra perfectamente determinados juegos o enigmas con el entorno. Empiezas precisamente en una casa de aldea gallega, y la sensación es precisamente esa, la de estar en una casa antigua en la que no deberías estar, ajena, con todo lo que ello conlleva…sentirte como un extraño fuera de lugar. Y esta sensación no desciende durante el resto del juego.

PRUEBAS (7)

Siempre digo que me gustan mucho los juegos de tecnología, y puede que aquí no haya demasiados (aunque alguno veréis). Pero claro, esto es fácilmente defendible, porque la época en la que está basado el juego, así como el entorno rural, quizás provoque que integrando algún juego tecnológico más, la historia perdería mucha coherencia.

Los enigmas no son complicadísimos, pero son muy entretenidos, y hace que el ritmo del juego sea muy activo. Sin atascarnos demasiado, nos sobraron unos dos minutos. Es cierto que nos faltaban los dos compañeros habituales, y que mi cuñado era novato, aunque al final resultó decisiva una de sus aportaciones. Con lo del tiempo que nos sobró, quiero decir que el juego no da pie en ningún momento al aburrimiento ni a estar buscando y buscando constantemente, sino que requiere mucha actividad.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (8)

Nuestra game master fue Iria, que además de ser majísima, nos introdujo a la perfección la historia, y nos habló un poco de que estaban preparando un próximo juego, que nosotros, desde luego, si en nuestra próxima escapada a Ourense, lo tienen preparado, no dudéis que volveremos a pasarnos por allí.

Las sensaciones, no pudieron ser mejores. Como os explicaba al principio, nuestro nivel de expectativa no iba más allá de pasar un rato divertido, y de intentar que a mi cuñado le picase un poco el gusanillo de los escape rooms pero, hete aquí, que topamos con una muy buena sala, bastante original, y que nos sorprendió en bastantes aspectos, y nos dejó con ganas de probar sus nuevos trabajos futuros. No es una sala de segunda generación, como pueden ser Over Time o la ansiada Dino Rising, pero es una propuesta muy interesante y que nos enganchó por su historia y ambientación.

VALORACIÓN FINAL: 8,40

Enhorabuena a Sala Enigma Ourense, primera sala de la ciudad, y muy muy digna. Si vais a estar por allí, ni lo penséis, tenéis que ir.

¡¡Hasta pronto escayonkis!!
Sala Enigma Ourense

Mad Mansion 1: Proyecto Gibeon

Hola escayonkis!!!

¡Qué ganas tenía el señor F de contaros su experiencia en esta sala! Y no había mejor día para escribirla, que el día que estos genios de la creación de juegos de escape, han anunciado fecha oficial para la apertura de su nuevo proyecto, Dino Rising, y que además promete ser grandioso…¡qué ganas de que llegue el 22 de diciembre! O mejor aún…¡qué ganas de que Alberto abra nuestro correo pidiendo un huequito para ser uno de los grupos privilegiados, y nos conceda el honor de poder jugar una de las salas de Dino Rising antes de su apertura oficial! Desde luego, la labor de marketing del universo Mad Mansion es digna de elogio, y creo son provocadores de lo que he venido a bautizar como el escahype. No creo que exista ninguna sala de escape, capaz de tener en vilo a tantos aficionados a esto de los escapes, como lo está haciendo Dino Rising desde más de ¡un año! antes de su apertura.

Pero bueno, eso será harina de otro costal, ahora vamos a centrarnos en esta review, que no será fácil, puesto que en cierto modo, es posible que de alguna manera pierda la objetividad a la hora de valorarla. Y me explico. Los dos niveles de Mad Mansion, son las únicas salas que he repetido, ya que en ambos casos las jugamos inicialmente los escayonkis originales, pero no me resistí a la tentación de volverlas a repetir, en ambos casos, con mis compañeros de trabajo. De hecho, el nivel que nos ocupa, me permitió convencer a mi jefe y muchos de mis compañeros, de lo divertido e interesante que sería jugar entre todos uno sala de escape, y lo que esto podría aportarnos como equipo. Mi jefe me preguntó cuál creía yo que era la mejor de Bilbao, y aunque yo ya había jugado este escape, no quería que mis compañeros se lo perdiesen, por lo que allí nos juntamos un total de 11 compis, repartidos en 3 equipos (sí, es cierto, mi grupo jugaba con cierta ventaja, por lo que procuré estar lo más calladito posible, e intentando sólo hacer las pruebas que en la anterior ocasión no había jugado).

Pero vamos por partes, porque en mi primera visita a Mad Mansion, con los escayonkis, teníamos la reserva apuntada en nuestras agendas con letras de oro. Por aquel entonces, Proyecto Gibeon iba a ser nuestra tercera sala de escape, y desde luego, después de leer opiniones, y oir comentarios de gente que ya la había hecho, nuestra expectación era máxima.

HISTORIA (10)

Pues bien, los más “jugones” del lugar, seguro que recordáis un videojuego de finales de los 80, Maniac Mansion, que encarnaba a la perfección el espíritu de un escape room. Un grupo de amigos, se cuelan en la mansión de la familia Edison, para rescatar a la novia de uno de ellos, que se encuentra secuestrada por el Dr. Fred, sus hijos, y una serie de bizarros y curiosos personajes. Otra de las peculiaridades de este juego, es que se jugaba con dos personajes a elegir de un total de seis, además del protagonista. La elección de estos dos personajes, condicionaba posteriormente el juego, ya que cada uno tenía unas características diferentes del resto…pues bien, aquí la familia Edison se convertía en la familia Crowell, y esos personajes con diferentes características y habilidades, somos todos y cada uno de los que hemos pasado por la mansión de los Crowell en Huertas de la Villa, y nuestro objetivo inicial era ese, escapar de aquella mansión…aunque no sólo eso.

Con esta premisa, un friki como yo, cuyos juegos favoritos siempre fueron las aventuras gráficas, no tengo ninguna duda sobre la valoración que doy a la historia de este proyecto Gibeon.

AMBIENTACIÓN (9)

En mi opinión, y teniendo en cuenta que es la primera sala de escape que se abrió en Bilbao, la ambientación es exquisita. Además, era la primera sala de las que jugábamos, que incluía efectos sonoros, que te hacían meterte aún más en la historia, y creaba una tensión diferente, ya que aunque sí habíamos pasado cierta tensión en los otros dos juegos anteriores, la inmersión en esta sala, en mi opinión, era especial. Daba la sensación, en cierta manera, de estar metido dentro de ese videojuego ochentero.

PRUEBAS (7)

Se puede decir que el nivel de esta sala (y como sabéis esto siempre es muy subjetivo, y depende mucho de la inspiración de cada uno), es medio. Las pruebas no son dificilísimas, pero si estaban todas muy trabajadas. No paras en ningún momento, te diviertes, te sorprendes, y las pruebas hilan bastante bien con la historia. No recuerdo ninguna prueba, que estuviera metida con calzador, y que no tuviera cierta coherencia.

GAME MASTER Y SENSACIONES GENERALES (9)

Posiblemente sea injusto, y en aquel momento en el que hicimos este escape, le hubiera dado un diez en este apartado. Peeeero, con la perspectiva del tiempo, ha habido salas de las que hemos salido flipando aún más de lo que ya lo hicimos en esta. Eso sí, salir de Mas Mansion fue especial, y posiblemente el mayor alarido de celebración de estos escayonkis se dio precisamente al abrir la puerta de salida de la mansión Crowell (el de Over Time tampoco estuvo mal).

Como déficit nuestro, decir que por aquel entonces quizás nos centrábamos “demasiado” en salir de la sala, y puede que no disfrutásemos del todo de la historia, y estuviéramos más preocupados por salir, que por conocer a la perfección los planes de los Crowell…que por supuesto tampoco os los iba a contar aquí, ¡tenéis que ir a descubrirlos ya! (si es que aún no lo habéis hecho).

En cuanto a game master, qué decir de Alberto, se le ve que le apasiona esto, y creo que te lo hace llegar. Para mí, y viendo las salas que ha creado, y la que nos tiene a todos en vilo, me parece que se le puede considerar un genio de este mundo de los escapes.

VALORACIÓN FINAL: 8,75

Si eres veterano de las salas de escape, seguro que ya has hecho este nivel, y si eres novato, y aún no lo has probado, ¿a qué estás esperando? Salaza de nivel, y como digo, más teniendo en cuenta que es una pionera en la zona norte. Por algo tiene los votos que tiene en Trip Advisor.

¡¡HASTA PRONTO ESCAYONKIS!!